![]() |
Ответ: Фак по Юнити.
Жаль что стандартных средст нету:(
|
Ответ: Фак по Юнити.
Каких стандартных? Чем Mono не стандартнее других средств? Яж ссылку на пример привел...
|
Ответ: Фак по Юнити.
Вот еще один пример чтения и записи XML
C# и JS аналог... кстати сериализация работает ) |
Ответ: Фак по Юнити.
А вот что я нашёл!
EditorApplication.SaveScene и EditorApplication.OpenScene но почемуто не работает:( все сделал как надо: создал папку Editor и кинул туда скрипт, а он не работае (ошибки не вылазиют, просто не работает), даже гуи не показывается:( почему |
Ответ: Фак по Юнити.
Editor классы работают тока в редакторе, это не рантайм классы ;)
|
Ответ: Фак по Юнити.
|
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
А теперь вопрос- 1)как перебрать всех ГО на сцене? 2)Как перебрать всех transform ГО ? (короче по типу) |
Ответ: Фак по Юнити.
Ну все же на поверхности: FindObjectsOfType
Ищешь просто компонент Transform или GameObject. |
Ответ: Фак по Юнити.
А объясните как правильно экспортировать модель из Blender с матерьялом?
Прсто экспортирую, а модель покрывается однородным цветом, как бы среднем цветом текстуры (потомушто прямо в юнити текстуру изменял- модель покрывается другим цветом) . Я и без текстуры экспортировал-а потом надевал прям в юнити-такаяже фигня:( |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
заходишь в редактор UV текстурных координат. разворачиваешь модель, накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX или просто в блендоровский файл сохраняешь. насчет шейдеров хз, у меня всякая лабуда выходит. |
Ответ: Фак по Юнити.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Фак по Юнити.
хмм, если ты не знаком с блендером тут парой слов не обойтись
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/213 и вообще тогда походи по сайту посмотри |
Ответ: Фак по Юнити.
Будем изучать!:)
|
Ответ: Фак по Юнити.
а какой язык используется в юнити
|
Ответ: Фак по Юнити.
С#, JS, Boo
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:50. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot