forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Фак по Юнити. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=12966)

den 06.08.2010 00:10

Ответ: Фак по Юнити.
 
Жаль что стандартных средст нету:(

pax 06.08.2010 00:12

Ответ: Фак по Юнити.
 
Каких стандартных? Чем Mono не стандартнее других средств? Яж ссылку на пример привел...

pax 06.08.2010 00:19

Ответ: Фак по Юнити.
 
Вот еще один пример чтения и записи XML
C# и JS аналог... кстати сериализация работает )

den 06.08.2010 00:22

Ответ: Фак по Юнити.
 
А вот что я нашёл!
EditorApplication.SaveScene
и
EditorApplication.OpenScene
но почемуто не работает:(
все сделал как надо: создал папку Editor и кинул туда скрипт, а он не работае (ошибки не вылазиют, просто не работает), даже гуи не показывается:( почему

pax 06.08.2010 00:28

Ответ: Фак по Юнити.
 
Editor классы работают тока в редакторе, это не рантайм классы ;)

pax 06.08.2010 00:32

Ответ: Фак по Юнити.
 
Если не хватает справки юнити, то есть MSDN:
System.IO.File
System.IO.File - члены

den 06.08.2010 00:40

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 157445)
Вот еще один пример чтения и записи XML
C# и JS аналог... кстати сериализация работает )

то что надо! Спасибо!
А теперь вопрос-
1)как перебрать всех ГО на сцене?
2)Как перебрать всех transform ГО ? (короче по типу)

pax 06.08.2010 09:26

Ответ: Фак по Юнити.
 
Ну все же на поверхности: FindObjectsOfType
Ищешь просто компонент Transform или GameObject.

den 06.08.2010 18:34

Ответ: Фак по Юнити.
 
А объясните как правильно экспортировать модель из Blender с матерьялом?
Прсто экспортирую, а модель покрывается однородным цветом, как бы среднем цветом текстуры (потомушто прямо в юнити текстуру изменял- модель покрывается другим цветом) . Я и без текстуры экспортировал-а потом надевал прям в юнити-такаяже фигня:(

Illidan 06.08.2010 19:07

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

Сообщение от Den (Сообщение 157502)
А объясните как правильно экспортировать модель из Blender с матерьялом?
(

чтоб с текстурой экспортировать:
заходишь в редактор UV текстурных координат. разворачиваешь модель, накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX или просто в блендоровский файл сохраняешь.
насчет шейдеров хз, у меня всякая лабуда выходит.

den 06.08.2010 19:09

Ответ: Фак по Юнити.
 
Цитата:

заходишь в редактор UV текстурных координат.
А это где, просто Blender начал пользоватся гдето 5 дней назат:(
Цитата:

разворачиваешь модель,
Аналогичный вопрос-это как
Цитата:

накладываешь текстуру, потом уже экспортируешь в FBX
А это я умею:)

Illidan 06.08.2010 19:28

Ответ: Фак по Юнити.
 
хмм, если ты не знаком с блендером тут парой слов не обойтись
http://blender3d.org.ua/cgi-bin/def.pl?nt/213
и вообще тогда походи по сайту посмотри

den 06.08.2010 19:30

Ответ: Фак по Юнити.
 
Будем изучать!:)

psih1 06.08.2010 21:41

Ответ: Фак по Юнити.
 
а какой язык используется в юнити

Illidan 06.08.2010 21:43

Ответ: Фак по Юнити.
 
С#, JS, Boo


Часовой пояс GMT +4, время: 14:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot