![]() |
Ответ: Epica online
Цитата:
Или в отрезке с ходьбой скелет не в центре координат, а смещён?? |
Ответ: Epica online
Если отдельно bip анимацию подгружать скелет на месте ходит, а при добавлении в миксер он почему то перемещается вперед (на отрезке анимации ходьбы, на следующем отрезке возвращается в изначальное положение). Обычные методы анимации на это дело не действуют, с бипедами никогда не работал даже не знаю что и делать:(
|
Ответ: Epica online
выбирай косточку "Bip тоесть ромбик такой (центр тяжести) и каждый кадр тягай ее в центр))
|
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Пока идет разработка следующей версии, порадую вас некоторыми особенностями и плюшками концепции:
- В игре не будет фарм зон, монстры не привязаны к определенной локации. - Можно будет строить/арендовать/покупать/продавать строения (в том числе и дизайнить новые здания из готовых элементов). Крупным кланам даже будет возожность возводить свои города. - Отказ от уровней игроков и классов - в них нет особенного смысла, пока продумывается (скорее всего все будет определятся носимыми на персонаже вещами и некоторыми навыками, акцент на экономике и сколько у персонаже золотых в кармане). Класс будет определяться навыками и при желании их можно будет сменить не заводя нового персонажа. - Первоначальный клан полиции, следящий за порядком (нравственность игроков, экономические преступления, читерство). - У игрока всегда должно быть место для ночлега (кроме новичков). К ним относятся как и снятое помещение в таверне, так и свой домик (вилла, дворец, замок). При смерти/выходи из игры игрок будет перемещен в "свою халупу". Все вышеописанное уже "прикинуто" на практике, блитц сервер на мощном компьютере выдержит немало игроков, строений и территорий. |
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Да, на блитце, с делфи проблем много слишком, да и трудно геодату реализовать.
|
Ответ: Epica online
|
Ответ: Epica online
|
Ответ: Epica online
Цитата:
Основное мнение, к которому и я свожу своё: если проект не высоко-коммерчески, а на уровне любительском, хоть может и иметь желание, делать его как коммерческий. То не будет ориентироваться на тысячи игроков. Даже сервер на блиц3д, с тысячью игроков - это реально. Другое дело как вы это реализуете. Купить хорошее железо - дешевле, чем нанять профессионального разработчика, и оттянуть срок проекта в два раза дальше запланированной даты. |
Ответ: Epica online
Цитата:
|
Ответ: Epica online
Ещё дороже будет время и интеллектуальные затраты на изучение разработки и написание нового сервера под линукс ;)
|
Ответ: Epica online
Время и интеллектуальные затраты на изучения программирования вообще очень велики. Значит нужно бросить программирование и пойти смотреть телевизор, пить пиво и лапать девок, ведь для этого напрягаться не надо.
Кстати новый сервер писать не понадобится, если его изначально писать верно. Если он будет написан на том же С++, его можно будет без проблем портировать и под винду (или писать сначала для винды, потом портировать под линупс, заменив платформозависимые элементы), и куда надо (по крайней мере не переписывать целиком). |
Ответ: Epica online
Цитата:
Но если рассуждать относительно данного проекта, я на месте разработчика, остался бы там где он сейчас (учитывая его способности, время уделяемое проекту и текущий процесс). Лично сам бы изначально всё писал бы на соответствующих инструментах, при условиях: бюджет, разумные временные рамки, производительность - важный приоритет. А в данном случае, по крайней мере у него есть что-то, что можно показать другим, и что можно запустить/поиграть, что не малый для "блицера"! |
Ответ: Epica online
Как я сообщал ранее, есть наработки сервера на Perl под FreeBSD, как только игра будет более серьезной и более многообещающей, будет и новый быстрый сервер. Переписать не составит труда.
Кстати та же самая линейка насколько я знаю работает на Windows Server... |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:00. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot