![]() |
Ответ: axelynx
А граф. движок ты свой пишешь? Что используешь (OpenGL, DirectX)?
|
Ответ: axelynx
axelynx - это граф движок
OpenGL, DirectX - это граф api axelynx использует OpenGL |
Ответ: axelynx
Ясно. В последнем тесте та же самая ошибка :(
|
Ответ: axelynx
Зная что демка не пойдёт на моём офисном компе, я тупо запустил из архива. Уидел консоль, затем окно пошло в фуллскрин, затем вылетело, и firefox открыл файл (попытался), выдав мне Alert:
Цитата:
Тьфу! Дома потещу ещё.. |
Ответ: axelynx
собственно такой лог шадов теста:
Цитата:
|
Ответ: axelynx
IGR - у тебя драйвера устарели
допилю юзер-френдли сообщиение при невозможности создания нужного контекста, чтобы такая гадость не случалась, МоКа. |
Ответ: axelynx
512 - 80-100fps
4048 - ~30fps Артефакты на 512 у тебя очень жёсткие и странные.. Оптимизации смотрю всякие есть (не все стороны источника света рендерятся если не влезают в камеру?). Как успехи, над чем сейчас трудишься? |
Ответ: axelynx
пока халтурю. как надоест халтурить займусь скайбоксом - рендером в кубемапу (запилю пример как сделать ето за один проход). нужно будет еще сделать тени от направленного источника. также интересно попробовать тесселяцию (благо, обзавелся железом, которое ее держит)
|
Ответ: axelynx
переделал расчет тангентов
добавил шейдер паралакса (взял со steps3d) скрин: ![]() видео: http://www.youtube.com/watch?v=LrEjmB_8TDE демка: http://axelynx.googlecode.com/files/ParalaxDemo.zip |
Ответ: axelynx
За видео на ютубе +1
Только флаги поправь: parallax, axelynx, glsl, opengl, engine, realtime, render, shaders |
Ответ: axelynx
Демка работает, всё ок, но фпс как-то нелинейно падает, за 2 минуты упало с 900 до 600, заметно после серии прокручиваний куба. Впрочем хз, может и винда чудит.
В логах всё хорошо. videocard infoVendor NVIDIA Corporation Renderer GeForce 9600 GT/PCI/SSE2/3DNOW! Driver version 3.3.0 glsl compiler 3.30 NVIDIA via Cg compiler |
Ответ: axelynx
fps 600-700
Шустро блин! ЗЫ, слыхал про C# что-то, есть новости? |
Ответ: axelynx
1280x1024
1200-1800 fps |
Ответ: axelynx
начал писать свой загрузчик dds
ато был совсем куцый теперь axelynx умеет грузить DXT1, DXT3, DXT5 и R, RG, RGB, RGBA 8 бит на канал текстуры, трехмерные текстуры и кубемапы. с мипами или без. c файла или с оперативки. на очереди HDR текстуры Код:
ЗЫ, слыхал про C# что-то, есть новости? |
Ответ: axelynx
добавил в свою файловую систему возможность загрузки с архива(zip)
dds, axt текстуры. меши и шейдеры грузятся через свою файловую систему, поетому их стало возможно грузить с архива. |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot