![]() |
Ответ: Странное.
Цитата:
Честно говоря, теперь, узнав что автор уже человек с высшим образованием, технарь, не может осилить относительно простую теорию (в которой сам заинтересован - а такая мотивация сдвигает горы), http://www.detskie-anekdoty.ru/detsk...po lgoda.html dsd, умерьте спесь: если б вы были семи пядей во лбу и действительно ценили своё время - вы бы бросили учёбу курсе на первом-втором. А так - гордится тут абсолютно нечем. Прошу извинить, если обидел. Это сугубо моё мнение. Практика показала, что, разумеется, есть и другие стратегии поведения, но они сопровождаются и другими решениями (типа того, что я привёл: бывает да - ВУЗ не тот выбрал, со специальностью ошибся, недооценил свой интеллект). Думаю, нам всё же пора вернуться к теме обсуждений, а не доказывать друг другу свою крутость. |
Ответ: Странное.
Полностью поддерживаю. Но это аналогично условному "разделению" людей на тех кто может двигаться сам, и тех кому нужны пинки под зад. При этом это не две категории, а некий отрезок, на котором каждый где-то между.
Но к сожалению по моим наблюдениям, большая часть, которая сидит тихо и никого не трогает, студентов, они как раз именно те, кто не имеют никаких целей, учатся, не зная зачем. На те же компьютерные направления идут и то побольше нормальных голов. А вот посмотреть другие отрасли, так там ваще большинство потерянных, нифига не думающий куда, что, зачем и для чего.. Это не абсолютная истина, а лишь частичная, не опровергает твоей, да. А лишь дополняет картинку.. Споров нет. ;) Везде есть плюсы и минусы. Даже самое захолустное учреждение, даст материал с базой, который очень важен, и который обычно игнорируется и "проскакивается" энтузиастами на началах, потом "жалеют". |
Ответ: Странное.
![]() ![]() ![]() ![]() |
Ответ: Странное.
|
Ответ: Странное.
http://forum.boolean.name/showpost.p...5&postcount=29
Похвастаюсь))) Правда водичка дёргаеца слишком быстро - разрабатывалось все на столь маломощном компе, который выдавал приятные колыхания той самой водички) |
Ответ: Странное.
Цитата:
можно ж проще Код:
float scale; xSetEffectFloat(first.farmesh,"scale",0.1); Кстати по моему надо не только от высоты, но и от нормали установить зависимость текстуры. Например если уклон больше 30 градусов то начинается смешивание со скальной текстурой и после ~60 градусов остается уже только текстура скалы без примеси текстуры текущей зоны :) |
Ответ: Странное.
Цитата:
|
Ответ: Странное.
![]() Починил нормали, Заменил верхний алгоритм генерации шума на более адекватный, сгладил горизонт, научил шейдер смазывать границы между текстурами. Ужал код класса до 500 строк. Yeahh... Но какой же все таки стремный результат. Надо сочинять продавливатель рек и какой-нибудь генератор растительности. Код:
else if(input.position2>=21.5f && input.position2<34.5f){ |
Ответ: Странное.
Жду генератора растительности, сам пытаюсь сделать)
|
Ответ: Странное.
Ну деревья я еще в бэйсике понял как генерировать алгоритмом l-system, а вот цветочки попробую по алгоритмической ботанике. Главное одной поверхностью обойтись, что бы оно за один дип рисовалось.
![]() Научил шейдер поверхность с наклоном более 40 градусов зарисовывать скалой. Код:
float4 rock = tex2D(rocknSampler, input.texCoords); ![]() |
Ответ: Странное.
Обилие условных операторов лучше попытаться заменить на несколько lerp'овъ. Всяко быстрее будет.
|
Ответ: Странное.
Цитата:
|
Ответ: Странное.
Цитата:
|
Ответ: Странное.
Конечто есть, но в другом городе. Ты дай аську свою, спишемся
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:04. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot