![]() |
Ответ: Советы по оптимизации
Народ, посматрите пример пожалуйста.
Не могу понять что за косяк. Смысл такой. Я делаю каждый кадр LinePick на воду в нескольких точках. А когда появляется новое дерево с параметром EntityPickMode 2 ксорс начинает дико тормозить. И так с каждым появлением нового пикнутого дерева. код тормозов: Код:
For i=0 To 50 Ссылка http://www.sendspace.com/file/hgrgxv |
Ответ: Советы по оптимизации
я не могу его скачать. там тыщи кнопок download(( лотерея, блин
|
Ответ: Советы по оптимизации
Нажми Click here to start download from sendspace
|
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
1,2,4 - на границе всинка - 60 фпс
0,3 - 30 фпс выключение в драйверах синхроимпульса не помогло. |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
Но даже один раз падает гдето на 5-10, но чувствуется - не приятно Проблема решается, если пик деревьев определять как бокс или сфера, но это не решение. У меня должно быть взаимодействие с деревьями :mad: Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Спс конечно за совет, но для меня пока это слишком замороченно )
Да меня эта тема зацепила, потому что я думал что Пик функции быстрые... Я подумал сделать так - если игрок в воде (позиция У ниже уровня воды), тогда пикать воду. Слой "под водой" хочу сделать изобычного плоского меша, расположенным прямо перед камерой, как думаете, Какой размер делать слоя и на каком расстоянии от камеры? Чтобы не было артефактов от будущих пузырей |
Ответ: Советы по оптимизации
ВСЁ!! Сделал тест, и был удивлён!
Тест проведён на 1000 сфер, с разным количеством вызовов CameraPick в 3-х возможных режимах Код:
Режим кол-во вызовов FPS Ссылка http://www.sendspace.com/file/ha9vz2 Жмём Click here to start download from sendspace Исходник |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
PS А нет, там не тупой перебор, там бинарное дерево. |
Ответ: Советы по оптимизации
Ну один хер работает убого.
И если бы сначала пикалось по боксу, то не было бы такого! Код:
Mesh 15 3 |
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
Цитата:
Во-вторых Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
Запусти екзешник, сам посмотри Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Цитата:
|
Ответ: Советы по оптимизации
Нет, меня это не удивляет. Хотя думал будет работать быстрее.
Но твоё утверждение SDK с твоих слов по поводу перебора ентити по боксу, А уже далее по геометрии - чушь! |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot