forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Советы по оптимизации (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=17056)

burovalex 25.01.2013 13:38

Ответ: Советы по оптимизации
 
Народ, посматрите пример пожалуйста.
Не могу понять что за косяк.

Смысл такой. Я делаю каждый кадр LinePick на воду в нескольких точках.
А когда появляется новое дерево с параметром EntityPickMode 2 ксорс начинает дико тормозить.
И так с каждым появлением нового пикнутого дерева.

код тормозов:
Код:

For i=0 To 50
        xLinePick(0,50,i*3,0,-50,0)
        xCameraProject(camera,xPickedX(),xPickedY(),xPickedZ())
        xText xProjectedX(),xProjectedY(),i
Next

И дело даже не в 50 повторах, и при 5-ти тормозит. Хотя 50 это не много!

Ссылка http://www.sendspace.com/file/hgrgxv

HolyDel 25.01.2013 13:43

Ответ: Советы по оптимизации
 
я не могу его скачать. там тыщи кнопок download(( лотерея, блин

burovalex 25.01.2013 14:01

Ответ: Советы по оптимизации
 
Нажми Click here to start download from sendspace

Mr_F_ 25.01.2013 14:15

Ответ: Советы по оптимизации
 
Цитата:

делаю каждый кадр LinePick на воду
Цитата:

дерево с параметром EntityPickMode 2
тебе надо пикать воду? но ты создаёшь деревья тоже с возможностью их пикать? тебе только воду надо пикать 50 раз, а деревья не надо? попробуй может пробежаться по деревьям и выключить им пикмод перед большой чередой пиков.

HolyDel 25.01.2013 14:27

Ответ: Советы по оптимизации
 
1,2,4 - на границе всинка - 60 фпс
0,3 - 30 фпс

выключение в драйверах синхроимпульса не помогло.

burovalex 25.01.2013 16:50

Ответ: Советы по оптимизации
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 250652)
тебе надо пикать воду? но ты создаёшь деревья тоже с возможностью их пикать? тебе только воду надо пикать 50 раз, а деревья не надо? попробуй может пробежаться по деревьям и выключить им пикмод перед большой чередой пиков.

Нет, мне воду надо пикать один раз, чтобы правильно расположить "подводный" слой.
Но даже один раз падает гдето на 5-10, но чувствуется - не приятно

Проблема решается, если пик деревьев определять как бокс или сфера, но это не решение. У меня должно быть взаимодействие с деревьями :mad:

Цитата:

1,2,4 - на границе всинка - 60 фпс
0,3 - 30 фпс
Не понял что эти цифры означают.. Номер кадров чтоли?

Mr_F_ 25.01.2013 17:30

Ответ: Советы по оптимизации
 
Цитата:

Проблема решается, если пик деревьев определять как бокс или сфера, но это не решение. У меня должно быть взаимодействие с деревьями
что если сделать деревья сферами, а когда тебе действительно нужно пикать деревья, то после нахождения сферы дерева, включаешь только ему одному (и вероятно нескольким ближайшим) полигональную проверку и пикаешь повторно уже с большой точностью.

burovalex 25.01.2013 19:50

Ответ: Советы по оптимизации
 
Спс конечно за совет, но для меня пока это слишком замороченно )
Да меня эта тема зацепила, потому что я думал что Пик функции быстрые...
Я подумал сделать так - если игрок в воде (позиция У ниже уровня воды), тогда пикать воду.
Слой "под водой" хочу сделать изобычного плоского меша, расположенным прямо перед камерой, как думаете, Какой размер делать слоя и на каком расстоянии от камеры?
Чтобы не было артефактов от будущих пузырей

burovalex 25.01.2013 22:12

Ответ: Советы по оптимизации
 
ВСЁ!! Сделал тест, и был удивлён!

Тест проведён на 1000 сфер, с разным количеством вызовов CameraPick в 3-х возможных режимах

Код:

Режим      кол-во вызовов          FPS
Sphere          15                  60
Mesh            15                    3
Box            15                  30

Mesh            1                  40

Честно, не ожидал что такая большая нагрузка будет.

Ссылка http://www.sendspace.com/file/ha9vz2
Жмём Click here to start download from sendspace

Исходник

Код:

Global n=1000                        ;Число кубиков  count of cubes
;=========================
Graphics3D 1024,768,32,2
SetBuffer BackBuffer()

Global PCount
Global camera=CreateCamera()
Global camAX#,camAY#
PositionEntity camera,0,0,-10
RotateEntity camera,0,0,0
CameraRange camera,0.1,400
lit=CreateLight()

Type mesh
        Field mesh
        Field x#,y#,z#
        Field ax,ay,az
        Field scale#
        Field r,g,b
End Type

Global cube=CreateSphere(10)
Global sp=CreateSphere()
        ScaleEntity sp,0.2,0.3,0.2

For i=1 To n
        mesh.mesh=New mesh
        mesh\mesh=CopyMesh(cube)
        mesh\x=Rnd(-200,200)
        mesh\z=Rnd(-200,200)
        mesh\ay=Rand(0,360)
        mesh\scale=Rnd(0.8,1.2)
        mesh\r=Rand(30,250) : mesh\g=Rand(30,250) : mesh\b=Rand(30,250)
                PositionEntity mesh\mesh,mesh\x,mesh\y,mesh\z
                ScaleEntity mesh\mesh,mesh\scale,mesh\scale,mesh\scale
                EntityBox mesh\mesh,0,0,0,mesh\scale,mesh\scale,mesh\scale
                EntityRadius mesh\mesh,mesh\scale,mesh\scale
                RotateEntity mesh\mesh,mesh\ax,mesh\ay,mesh\az
                EntityColor mesh\mesh,mesh\r,mesh\g,mesh\b
        EntityAutoFade mesh\mesh,200,200
Next

Global distPivot=CreatePivot()

Global mode=0
Global time,timeMean#,timeHAF
Global f1=MilliSecs()
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
While Not KeyHit(1)
frame=MilliSecs()
CameraControl(camera)
For i=1 To PCount
        CameraPick camera,GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
Next
        PositionEntity sp,PickedX(),PickedY(),PickedZ()
        EntityColor sp,120+120*Sin(frame/2),120+120*Sin(frame/3),120+120*Sin(frame/4)
RenderWorld

If KeyHit(57) Then
        mode=mode+1
        PickModeAllMesh()
        If mode>3 Then mode=0
EndIf
PCount=PCount+KeyHit(13)-KeyHit(12)

Text 5,10,"Tris: "+TrisRendered()
Text 5,30,"Cubes: "+TrisRendered()/12
If time=0 Then time=17
fps=1000/time
timeMean=(timeMean+time)/2
Text 5,50,"FPS: "+fps+"    "+1000/timeMean
Text 5,70,"Pick Lines count: "+PCount
Select mode
        Case 0 : modeStr$="no pick"
        Case 1 : modeStr$="sphere pick"
        Case 2 : modeStr$="mesh pick"
        Case 3 : modeStr$="box pick"
End Select
Text 5,90,"Pick Mode: "+modeStr
Color 200,100,100 : Text GraphicsWidth()/2,300,"Key SPACE to switch mode!" : Color 255,255,255
Color 200,100,100 : Text GraphicsWidth()/2,330,"Key '+' and '-' to count pick line" : Color 255,255,255
Flip
time=MilliSecs()-frame
Wend
End

Function CameraControl(cam)
        camAX=camAX-MouseXSpeed()*0.3
        camAY=camAY+MouseYSpeed()*0.3
        MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
        RotateEntity cam,camAY,camAX,0
        MoveEntity cam,(KeyDown(205)-KeyDown(203))*3,0,(KeyDown(200)-KeyDown(208))*3
End Function

Function PickModeAllMesh()
For mesh.mesh=Each mesh
        EntityPickMode mesh\mesh,mode
Next
End Function


Platon 26.01.2013 08:31

Ответ: Советы по оптимизации
 
Цитата:

Сообщение от burovalex (Сообщение 250695)
Честно, не ожидал что такая большая нагрузка будет.

А чего удивляться-то, в режиме пика по треугольникам происходит тупой перебор треугольников, без каких-либо оптимизаций. Т.е. сначала происходит проверка по боксу, потом уже по треугольникам. Причем все эти проверки написаны неоптимально судя по sdk.
PS
А нет, там не тупой перебор, там бинарное дерево.

burovalex 26.01.2013 09:27

Ответ: Советы по оптимизации
 
Ну один хер работает убого.
И если бы сначала пикалось по боксу, то не было бы такого!

Код:

Mesh            15                    3
Box            15                  30


Platon 26.01.2013 09:34

Ответ: Советы по оптимизации
 
Цитата:

Сообщение от burovalex (Сообщение 250738)
Ну один хер работает убого.

А я и говорю что там неоптимально сделано ( сама проверка луч-треугольник + куча оверхеда от говнокода, коего там 99% :) ), несмотря на проверку по бинарному дереву.

Цитата:

Сообщение от burovalex (Сообщение 250738)
И если бы сначала пикалось по боксу, то не было бы такого!

Во-первых там есть проверка по боксу по-умолчанию так сказать. Только потом, если тест по боксу прошел, происходит проверка по треугольникам ( если это меш и они есть в нем ). Инфа 100%, ибо это логично, да и в исходнике sdk это есть.
Во-вторых
Цитата:

Сообщение от burovalex (Сообщение 250738)
"не было бы такого!"

такого это какого? Приведенные цифры как-то противоречат вышеописанному?

burovalex 26.01.2013 11:47

Ответ: Советы по оптимизации
 
Цитата:

такого это какого? Приведенные цифры как-то противоречат вышеописанному?
Я тебе об этом и толкую!!
Запусти екзешник, сам посмотри

Цитата:

Ссылка http://www.sendspace.com/file/ha9vz2
Жмём Click here to start download from sendspace

Platon 26.01.2013 12:51

Ответ: Советы по оптимизации
 
Цитата:

Сообщение от burovalex (Сообщение 250744)
Я тебе об этом и толкую!!

Я может чего-то непонимаю, но тебя удивляет что пик по треугольникам медленее чем пик по боксу? :)

burovalex 26.01.2013 17:06

Ответ: Советы по оптимизации
 
Нет, меня это не удивляет. Хотя думал будет работать быстрее.

Но твоё утверждение SDK с твоих слов по поводу перебора ентити по боксу, А уже далее по геометрии - чушь!


Часовой пояс GMT +4, время: 11:53.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot