![]() |
Ответ: PhysX wrapper
Да не реально она глючит (если врубать "родную")
|
Ответ: PhysX wrapper
Цитата:
|
Ответ: PhysX wrapper
:( Эх... придется извращаться...
|
Ответ: PhysX wrapper
Разработчик враперра не подписовался в рабство и не должен делать синхронизацию =)
Ну а если серьёзно, то дельту времени лучше фиксировать, очень уж муторная то штука. Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения. |
Ответ: PhysX wrapper
В Физиксе это самое ацкое место!
|
Ответ: PhysX wrapper
Цитата:
|
Ответ: PhysX wrapper
Не, ну вы подумайте логически.
Дельта времени напрямую влияет на нагрузку на проц. при дельте 1/30 нагрузка будет в 2 раза больше чем при 1/60. Если делать этот параметр динамическим, можно получить неплохие провалы ФПС. Это первая сторона. Когда дельта больше чем 1/60, появляются простои в физике, отсюда идут дёргания. Ну ещё есть зависимость от ФПС, чем больше раз за секунду вызываем ф-ю апдейта физики, тем быстрее всё движется. Я бы вообще рекомендовал сразу поставить синхронизатор на ориентируемый ФПС, и от него уже отталкиватся с физикой. |
Ответ: PhysX wrapper
А есть какой-нибудь пример изменения скорости физической среды без затрагивания pxRenderPhysic? Типа этого: "Что бы замедлить движение тел, можно использовать изменение гравитации, дампинги (угловые линейные), ограничивать скорости движения." Дело в том, что замедлить мир я могу. А вот вернуть ему скорость, когда время возвращается в свое русло из замедления...
|
Ответ: PhysX wrapper
Хм, кажется получилось. Сделал замедление (вплоть до полной остановки) и ускорение командой
pxSetTiming(world_speed*(1./60.),world_speed*8,0) |
Ответ: PhysX wrapper
Вот уж точно шаманство)
|
Re: PhysX wrapper
Друзья, а как прекратить это идиотство с драйверами ? Да, я знаю что это нарушение лицензии ageia, но это полная ересь устанавливать какие-то драйвера на систему. Это же обыкновенные DLL'ки. Да и мне нужен physx для личного пользования, чем быстрее он будет запускаться, тем луччче:) и разумеется мне не надо никаких драйверов/
Использую PhysX 1.2 с дорогого рубукса для B3D.. помнится много где упоминалась бездровная версия, на блиц.ппц.ру ну и здесь, а мои поиски не увенчались успехом. Она существует ?. А вот и еще такой вопросик, кто сталкивался с незапусканием Visual Remote Debugger ? При запуске программа требует отправить отчет к какой-то матери... не запускается. |
Ответ: PhysX wrapper
Помагите пожалуста, кто хорошо знает PhysX, скачжите мне команду для передвижения физических тел, эквивалентную MoveEntity в Blitze. Я поискал нашёл только pxMoveBodyToPoint, но это не то.
|
Ответ: PhysX wrapper
А разве у тебя не работает pxMoveEntity?
Попробуй её. |
Re: PhysX wrapper
Хм, не знаю как на этом форуме редактировать свое старое сообщение, ну в общем № 161 не актуален, разобрался и с тем и с тем:) на physx поставил dll от хорса, а дебаггер стал работать с помощью радикальных мер - смены ОС:)
|
Ответ: PhysX wrapper
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot