forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Скриншоты "IZ", "SPAD" (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7496)

Illidan 04.10.2009 20:56

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Блин, харош гнать на графику, не имеете вы права в таких тонах отзываться о чужой работе.
Тем более она тут очень даже на уровне.

NitE 05.10.2009 00:47

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
ыы, я прямо со стула упал когда ты иронично претворился что невидел моих моделей.

я имею ввиду то, что современные технологий позволяют делать углы округленными, а текстуры выше 32х32, это всё.

ABTOMAT 05.10.2009 00:54

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
углы округленные - не значит, что модель станет лучше
(вспомни модельку Гульмана, уже сейчас лень искать скрин)
текстуру большого размера нужно ещё нарисовать детальную
чем больше полигонов/размер текстуры - тем больше требуется времени и умения

Raion 05.10.2009 15:08

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

углы округленные - не значит, что модель станет лучше
Цитата:

чем больше полигонов/размер текстуры - тем больше требуется времени и умения
Это точно заметил АВТОМАТ. Хотите хорошую графику - тогда тут нужно терпением запастись. Вот у меня с дизайном уровней вообще запарка. На последнем скрине попытка №7 кокпита звездолета.

FireOwl 05.10.2009 16:05

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
А сколько уровней уже готово? Если не секрет, конечно! =)

Raion 05.10.2009 16:21

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Уровни только тестовые. Полноценных нет. Сейчас работаю над картой для перемещения между локациями.

Raion 05.10.2009 20:18

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Вложений: 2
Вот вариант перемещения в космосе. Тут значится у нас 3D карта с маркерами(рис.1). Игрок может управлять кораблем на карте нажатиями мыши. Если корабль приближается к маркеру, появляется возможность выйти в игровую локацию(рис.2).

Как это работает?

Есть загруженная локация с моделью кокпита и другими отсеками корабля. Получается что это просто уровень. Но тут есть карта, которая скрыта от Игрока. На расстоянии он центра игрового мира есть куб в котором происходят перемещения всех маркеров и корабля. Шлюз для выхода связан с картой.

Так можно поставить на автопилот и пойти пострелять в тире :-D

NitE 05.10.2009 22:50

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
фичи порадовали )), а текстура перчатки уныла...

Raion 05.10.2009 22:55

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 120690)
фичи порадовали )), а текстура перчатки уныла...

Насчет перчатки. Она теперь скиновая и пальчики двигаются :)

NitE 05.10.2009 23:00

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
ну шов на текстурге полюбому убрать надо...

StoGraMM 06.10.2009 00:51

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Хотелось бы еще добавить, что рамка вокруг названий станций какая то слишком явная что ли....текст выглядит каким то КАПС ЛОКОМ...хотя это все косметика...)
P.s.Не могу не согласиться по поводу перчатки...)

Hurrit 06.10.2009 10:58

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Игра выглядит очень стильно, графика приятная и не режет глаза. Хочу только сказать насчет текста, не думаю что разный размер шрифта хорошая идея. Лучше уж сделать один размер

Raion 11.10.2009 13:17

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Вложений: 2
Вот моделька звездалета. Дальше дело за картой:)

Taugeshtu 11.10.2009 15:02

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Аааа!!! Как?! КАК ты сделал cell-shading на блитце? :-D
Кораблик отличный, продолжай)

Raion 11.10.2009 16:28

Ответ: Скриншоты "IZ", "SPAD"
 
Да тут нет cell-shading. Это просто текстура


Часовой пояс GMT +4, время: 17:37.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot