forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на JavaME (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=114)
-   -   создание 3Д движка на j2me (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8365)

-=Jack=- 04.07.2009 22:45

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Тут глянь.

WISHMASTER35 05.07.2009 00:24

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Все статьи про афинное текстурирование как одна.
И не очень понятна.
Ну если dv_dsx как я понял находить так же как и du_dsx только поменять u на v, x на y.
То как находить start_v там вообще не написанно. Догадываюсь, что оно равно a.u
Если не правельно,то поправте.

WISHMASTER35 05.07.2009 02:06

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
По такой статье проблематично, что-то написать. Примеров текстурирования никто не видел?

WISHMASTER35 05.07.2009 16:25

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Вот http://upwap.ru/478150 кое-что получается.
Но текстура почему-то растягивается только по двум вершинам.
Делал всё как в статье.
Посмотрите, что там не правельно.
П.с. Менять вершины 1 и 3.

WISHMASTER35 05.07.2009 22:38

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Забыл написать метод который рисует этот треугольник находится в классе полигон.
Всё переписал со статьи, но что-то не так.
Если кто знает как правильно, то гляньте.

WISHMASTER35 09.07.2009 12:52

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Вот http://upwap.ru/482442 исправил ту ошибку. Но почему-то часто выходит за граници массива с текстурой.
Есть ли лучше алгоритм рисоваиния текстуры? Который не будет выходить за граници текстуры.

WISHMASTER35 10.07.2009 01:20

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Блин, я не пойму может эта не большая не точность норма?
Уже голову сломал с этой проблемой.

Android 10.07.2009 09:18

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Блин, ты когда-нибудь научишься все писать в одном посте?!

WISHMASTER35 10.07.2009 11:02

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Я ж не один за другим посты пишу.
И изменять посты у меня с телефона не получается.

WISHMASTER35 12.07.2009 01:10

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
А в аффинном текстурировании можно избавиться от пило-образного эфекта? Или в аффином методе нельзя избавиться от этого дефекта-

WISHMASTER35 17.07.2009 13:09

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Вложений: 1
Избавился от пило-образного эфекта.
Но всёже алгоритм иногда выходит за границы массива-текстуры.

WISHMASTER35 17.07.2009 20:33

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Можете объяснить как сделать такое: Есть несколько 3д моделей, у каждой своя матрица. Как сделать, чтобы эти 3д модели при умнажении на матрицу камеры поворачивались не вокруг своей оси, а вокруг матрицы-камеры?
Для этого надо использовать формулу нахождения обратной матрицы или что?

-=Jack=- 18.07.2009 02:36

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Да, инвертируешь матрицу вида и умножаешь её на матрицу объекта.

WISHMASTER35 18.07.2009 06:52

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
допустим есть матрица моего героя и мне надо смотреть из его глаз. Как мне его матрицу приобразовать в матрицу вида?

WISHMASTER35 18.07.2009 06:54

Ответ: создание 3Д движка на j2me
 
Пардон. А инвертируеш это как? Эт находить обратную?


Часовой пояс GMT +4, время: 10:49.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot