![]() |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Тут глянь.
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Все статьи про афинное текстурирование как одна.
И не очень понятна. Ну если dv_dsx как я понял находить так же как и du_dsx только поменять u на v, x на y. То как находить start_v там вообще не написанно. Догадываюсь, что оно равно a.u Если не правельно,то поправте. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
По такой статье проблематично, что-то написать. Примеров текстурирования никто не видел?
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вот http://upwap.ru/478150 кое-что получается.
Но текстура почему-то растягивается только по двум вершинам. Делал всё как в статье. Посмотрите, что там не правельно. П.с. Менять вершины 1 и 3. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Забыл написать метод который рисует этот треугольник находится в классе полигон.
Всё переписал со статьи, но что-то не так. Если кто знает как правильно, то гляньте. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вот http://upwap.ru/482442 исправил ту ошибку. Но почему-то часто выходит за граници массива с текстурой.
Есть ли лучше алгоритм рисоваиния текстуры? Который не будет выходить за граници текстуры. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Блин, я не пойму может эта не большая не точность норма?
Уже голову сломал с этой проблемой. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Блин, ты когда-нибудь научишься все писать в одном посте?!
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Я ж не один за другим посты пишу.
И изменять посты у меня с телефона не получается. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
А в аффинном текстурировании можно избавиться от пило-образного эфекта? Или в аффином методе нельзя избавиться от этого дефекта-
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вложений: 1
Избавился от пило-образного эфекта.
Но всёже алгоритм иногда выходит за границы массива-текстуры. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Можете объяснить как сделать такое: Есть несколько 3д моделей, у каждой своя матрица. Как сделать, чтобы эти 3д модели при умнажении на матрицу камеры поворачивались не вокруг своей оси, а вокруг матрицы-камеры?
Для этого надо использовать формулу нахождения обратной матрицы или что? |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Да, инвертируешь матрицу вида и умножаешь её на матрицу объекта.
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
допустим есть матрица моего героя и мне надо смотреть из его глаз. Как мне его матрицу приобразовать в матрицу вида?
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Пардон. А инвертируеш это как? Эт находить обратную?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot