![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Кто может сделать взрыв мины примерно (относительно) как на картинке. С Detonator'ом не могу разобраться. Частицы не поддаются.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Есть персонаж. В unity есть встроенная анимация ходьбы и так далее?
Скелет встроен через 3ds max. ![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я бы сделал взрывание мин побыстрей и с места нажатия, а не радонмной мины
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ребяты, помогите.Как уменьшить разрешение _GrabTexture?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не думаю что это можно контролировать
|
Ответ: Вопросы от новичка
А с помощью кнопок нельзя поставить юнити на паузу? Изучаю Angry Bots и хочу уловить момент когда создаются некоторые эффекты, типа искры от выстрела в робота.
Вообще сделано там довольно не понятно. Не вижу где там ссылки на эти эффекты и где они создаются. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, я имел ввиду кнопку на клавиатуру. Пока до той кнопки дотянешься мышкой, то уже поздно будет.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
ctrl+shift+p;) Код:
void UpdateKey() |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
В unity возможно захват звука с микрофона. Как в CS или APB
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
ctrl+shift+p не работает при нажатой мыши))
Вот чем мне реально нравится java script так это тем что не надо писать StartCoroutine)) В C# приходится учитывать то, что можно забыть о StartCoroutine и инкапсулировать эти корутины. Ну это так мысли в слух)) Мне вот интересно, если в сцене много пуль как сдесь ![]() То на каждую пулю коллайдер-триггер с кинематическим RigidBody вешать? Или как-то быстрее можно сделать? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
То на каждую пулю коллайдер-триггер с кинематическим RigidBody вешать? Или как-то быстрее можно сделать? Я бы тут расширяющийся-цилиндр использовал и фейк-спрайты а на картинки, вообще нарисованные пули:) |
Ответ: Вопросы от новичка
Что за расширяющийся цилиндр? Я не мею ввиду, что у меня будят вокруг игрока так пули разлетаться. Просто их будет много. Скорее на горилла боба ориентируюсь.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Почему веб-плеер просит все время обновления? По крайней мере в хроме.
Вот например если попытаться запустить мою демку https://dl.dropbox.com/u/55489242/Sh...WebPlayer.html |
Ответ: Вопросы от новичка
Не пойму. Искал в хелпе "ввод текста в GUI". Не нашел.
Плохо искал или такого нету? |
Ответ: Вопросы от новичка
А TextField и TextArea чем не подходит?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Думаю как сделать несложный визуальный редактор gui. Есть какой-то элемент (кнопка или др), которому задано смещение(влево, вправо, по центру). И должна быть панель, которая отрисовывает эти элементы. Вот как сделать, чтобы эта панель смещала эти элементы туда, куда они хотят? Сейчас написал так Код:
GUILayout.BeginHorizontal(); Вот как тут можно правильно сделать? |
Ответ: Вопросы от новичка
Как-то так
Код:
foreach(Transform child in transform) { |
Ответ: Вопросы от новичка
Думаю тогда элементы наложатся друг на друга.
|
Ответ: Вопросы от новичка
А как ты представляешь смещение? Нарисовал бы...
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ну чтобы, если первый и второй элемент должны привязываться к левой стороне, то они и были с левой стороны вплотную друг к другу прижаты.
У меня получается что после первого элемента идет FlexibleSpace() и второй элемент уже идет не в плотную к первому. А ты gui пишешь полностью в скриптах? Не делал таких визуальных редакторов? Я как-то привык, что gui всегда визуально делается)) |
Ответ: Вопросы от новичка
В blitz3d есть maskimage. Как это сделать в unity3d?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
Например можно использовать шейдеры из группы Transparent/Cutout |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Там просто по альфе отрезается. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос по анимации. Анимация бега. Как сделать, чтобы воспроизводились кадры анимации только тогда, когда я жму кнопку допустим W. При сбрасывании кнопки, чтобы анимка сбивалась
|
Ответ: Вопросы от новичка
http://docs.unity3d.com/Documentatio...CrossFade.html
Там второй пример не подходит? |
Ответ: Вопросы от новичка
Есть модель формата 3ds, не монолитная (состоит из нескольких объектов типа куб/сфера/цилиндр). Если кидать модель в проект из редактора - то всё впорядке, все части показываются. Если же прописываю меш в скрипте - то показывается всего один цилиндр из всех частей модели. Скрипт загрузки меша такой:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если на объекте 3 материала, то рендереру надо три материала назначить.
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
С материалами возиться таким способом как то грустно, тем более что материалы наложены в максе и каждый руками прописывать - жестоко.
Сделал проще - создал префаб, запихнул в него затекстуренную модель и загрузил как: PHP код:
Сделал ещё проще - сразу через Instantiate загрузил модель, работает! PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно было и из ресурсов ГО загрузить.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Имею два класса(файла скрипта):
main.cs : player.cs : ну соответственно в сцене имею main (GameObject на котором висит main.cs). В результате при запуске имею следующую ошибку: Код:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Код:
m.Position(body, 0, -1.0f, 0); вопрос2 - как исправить? Можно конечно просто писать body.transform.position... и т.д., тогда всё как надо работает. Но хочется как то упростить себе жизнь, подготовив основные функции для работы с движением/позицией/ротацией и т.д. (отходить от блица конечно надо скорее, но пока хочется печатать поменьше, точнее написать один раз много и потом писать по малу). Или надо эти мои общие функции писать не в классе main, а где то в другом месте? UPD решено: добавил отдельный скрипт functions.cs и в нужных скриптах прописал PHP код:
наверное тоже очень некорректно, но работает. |
Ответ: Вопросы от новичка
Кто работал с VK.Api помогите. Размещаю на стене пользователя запись. Для того чтобы сообщение было видно делаю размер игрового окна 1x1. Как мне вернуть первоначальное значение после размещения записи на стене?
VK.callMethod("resizeWindow", 1, 1); VK.api('wall.post', {message: "текс"}); |
Ответ: Вопросы от новичка
Думаю так у тебя заработает:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как убрать слайдинг в стандартном Input Platform Controller?
визуально не получается. Слайдинг все равно есть. Что не есть хорошо |
Ответ: Вопросы от новичка
Кто-нибудь знает, если в Surface шейдере задать параметр noambient, т.е. выключить окружающий свет, то как сделать финальный цвет не черный?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Дошло)
Код:
void MyFinalColor(Input IN, SurfaceOutput o, inout fixed4 color) { |
Ответ: Вопросы от новичка
я как-то опытным путем домножал на 2.6...
|
Ответ: Вопросы от новичка
может оно в sRGB, а видеокарте надо RGB, тогда гамма-коррекцию надо делать
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если верить этому http://ru.wikipedia.org/wiki/SRGB то домножать надо от 1 до 2.3.
Какой цвет лучше всего задавать для дневного света? Стоит ли его делать немного желтым или может голубоватым? Игра типа Minecraft. При максимально белом свете, ну слишком ярко. Okay, Input Platform Controller это чтобы вместе с движущимися платформами двигаться? Т.е. после остановки платформы у тебя персонаж еще движется? Это сильно мешает? Я бы после резкой остановке платформы вообще бы упал)) |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
2 Okay
там же есть CharacterMotorSliding, и sliding переменная. Найди ее применение и исключи из кода... |
Ответ: Вопросы от новичка
Okay, может лучше не надо платформу резко останавливать? CharacterMotor не может резко сильно менять скорость.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Так он устроен.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Проблема с физикой. При анимации "Бег" - голова заходит в объект. Что очень плохо
![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Это проблемы с экспортом/ импортом анимированной модели.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Lestar, причем тут экспорт и импорт? Если в анимации бега персонаж вытягивает голову из коллайдера, то так оно и будет.
Не помню в каких играх персонаж так же вытягивал голову вперед при беге. Но чтобы оружие не проваливалось в стены используют инверсную кинематику. Хотя помнится кажется в Алане Уейке фигово это выглядело, оружие как-то дрожало. Для головы можно тоже сделать, только отключать анимацию бега, когда игрок уперся в стену. |
Ответ: Вопросы от новичка
Исходя из логики у человека только в Unity проблемы с анимацией. В 3D редакторе его все устраивает. Не вижу каким образом проблемы ты привязал к стенам. Каким боком тут инверсная кинематика, если написано
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Увеличивайте радиус CharacterController
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
На картинке видно, что если подбежать к дому, то голова зайдет в объект. Коллайдер убогий. Сам исправил. Увеличил коллайдер у дома |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot