![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Еле разглядел в фотошопе..
Теперь вижу артефакт. Это из-за AA в canvas. По сути фиксится достаточно просто (padding'ом), но у меня лучше идея, но она имхо, охрененно сложная для меня, т.к. будет не просто продумать такой алгоритм: находить группы отрезков нежели индивидуальные отрезки, и строить массив теней для всей группы нежели отдельных отрезков. Это имхо не просто, хотя есть также идея, если строить сперва индивидуальные но не рисовать, затем находить их сходства и объединять, таким образом - строится группа, и далее уже рисовать. Проблема решиться, также это будет не плохая оптимизация по количеству вызовов отрисовки. Для этого нужно сперва внедрить правило определения back / front стороны отрезка, затем уже делать оптимизации. Пока обойдусь паддингом, но за артефакт спасибо, он еле заметен для меня.. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Недавно завершили проект Unity+Kinect. Правда заказчик испортил всю атмосферу сказав сделать светлее во всех сценах, но это имхо его проблемы. В игре обыгрывается фантазия о том, куда же ведут двери под фигурным мостом в музее-заповеднике "Царицыно" в Москве. 8 игровых сцен, где надо брать предметы, нести их куда-то, активировать "рычаги". Играть можно только вдвоем. Кинект цеплял к Unity по TCP, т.к. Unity еще не держит Net 4, а Microsoft Kinect SDK только на нем есть для Net.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
По скринам ничего непонятно, что завершил молодец.
З.Ы. вместо графы - графен |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
графен какой-то уровня второй готики
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
По скринам: Добротно). Ябпоиграл). |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
меня больше другое смущает. Кто в эту игру играть то сможет? Кинект и так сужает аудиторию игры до самого минимального минимума. Так тут ещё и 2 кинекта нужно. Заказчик заказывал эту игру для себя и своих детей?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
наверное в каком-нибудь павильоне будет стоять %)
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Это какое-то тех. задание при приеме на работу?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Спасибо за комменты. Графику делала "дипломированная" девушка (я видел сканы ее дипломов по прохождению курсов Photoshop/Max/Maya), которая еще по видимому не имела опыта в создании графики для игры, либо имела но очень скупой опыт. Заказчик заказал ей модели раньше чем нашел разраобтчиков. На разработчиков естественно среди нормальных контор денег не хватило, искали таких как я. В общем то если бы меня не заинтересовало программирование кинекта, то они вероятно никого не нашли бы. Решение было как я писал сетевое. Программа клиент, написанная на C# слала серверу Unity данные с сенсора. Кинект нужен всего один для двух игроков. Unity получает вращения костей и управляет аватарами. В общем программирование было "с нуля". За что лично я заработал всего навсего 57к руб. Работали вдвоем, я программировал, второй собирал уровни.
Расположено это будет на территории Царицына в Москве. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Кому интересно, вот вэб плеер первых двух сцен (начало истории и первая игровая). Поиграть естественно не получится, но управление в игре следующее: шагать на месте - идти вперед, руку в сторону - повернуть аватар и его камеру в эту сторону, обе руки в стороны и шагание на месте - движение назад. Чтобы взять предмет в руку, достаточно протянуть руку к предмету. В первой сцене надо взять в руки факелы и потянуть подставки на которых стояли факелы, чтобы дверь открылась.
http://shgames.ru/unity/tsaritsino/ (~30Мб) А вот так выглядит сама сцена |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 10:30. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot