![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Помогите разобраться с IEnumerable<T>. Делаю свой список, в котором есть массив.
Сейчас пишу так: Код:
Enumerator IEnumerable.GetEnumerator() { И можно это как-то упростить, ведь массив имеет метод GetEnumerator(). |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/87d83y5b.aspx Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
А как-то можно бороться с не очень правильной сортировкой плейнов?
Издалека нормально ![]() Подойти поближе - объект сзади становится виден спереди ![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Использовать Transparent/Cutout материалы
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ух ты! Пакс, спасибо, снова выручил! Использовал обычный транспарент все время, думал что с кутаутом то же самое будет, ан нет!
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
pax, первый метод понятно от интерфейса IEnumerable. А вот от чего второй метод с таким же названием не пойму. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Не работает сохранение игры под андроидом... Почему не сохраняет файл сохранения? Файл записываю средствами C#.
А PlayerPrefs - можно использовать для сохранения игры? |
Ответ: Вопросы от новичка
Вопрос куда ты сохраняешь файл? http://docs.unity3d.com/Documentatio...tDataPath.html сюда пробовал?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Разве это имеет значение куда? В винде по умолчанию в папку приложения. В андроиде вообще похоже все вешается при попытке записи в файл, перестают работать кнопки перехода на другую сцену.
Но все равно спасибо, попробую. |
Ответ: Вопросы от новичка
Имеет, это же "линукс"
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Unity многомерные массивы не сериализует или их надо объявлять как-то по другому? Сейчас всегда так пишу int[,,];
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Сделай класс, сделай в нем массив. Потом объяви массив классов. Я так делал, вроде получилось. |
Ответ: Вопросы от новичка
Тогда не подскажите как по 3д индексу работать с одномерным массивом?
Т.е. xyz нужно перевести просто в index. Для 2д все просто: index = y*sizeX + x. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:22. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot