![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Включил блур на максимум для теней, увеличил значение текселея. Получилось следующие >
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
может стоит их не такими чёрными сделать? ближе к общему освещению
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Более светлее делаешь тени не так уже смотрится, вот еще пару скринов, что бы было понятно как тени действуют на окружение...
Думаю надо будет отдельно еще поработать c освещением, по скольку хочу реализовать много разных условий погоды. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
ну ты сравнил тени и вообще без теней, надо всё же посередине выбрать
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
так имхо куда лучше
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Мокрая земелька будет?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Внедрил мокрую землю, оно выглядит хоть мокрым? Запилил Теле-порт, осталось раскрасить.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Мокрым выглядит. А вот лужи нужны - не хватает луж.. Ы
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Такое ощущение, что ты для нормалмапы мокрой земли использовал в качестве хаймапы фактуру мешковины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:26. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot