![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Opera Mobile 12.10/HTC sensation XE z715e - работает, 4 касания сразу отображает правильно, не масштабирует (возможно от мультитача как раз) Opera Mini 7.0/Nokia 5800 - не работает, но отображает правильно:) |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Но мне на Opera посрать, т.к. они скоро перейдут на WebKit да и % пользователей ничтожен. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Делаю hidden object. Работаю сугубо с Unity3d. Жанром особо не удивишь, интерес составляет то, что параллельно пишется фреймворк для создание игр данного жанра. Из того, что уже готово:
-парсер PSD(огромная благодарность jimon за предоставленный исходник экспортера, для меня был отличным тутором). При парсинге все раскладывает соответственно иерархии исходника(папки, подпапки, любой глубины вложенности) -спрайтовый велосипед времени писать не было, был куплен 2dToolkit и переписан немного под свои нужны -все спрайты собираются в коллекции, автоматический парсоинг лубого количества выбранных коллекций и создания в сцене обьектов из коллекций с расстановкой по местам -система работы с XML. По требованию заказчика локализация приложения и конфиги юзера должны хранится в XML. Тулсет умеет от создания XML с нуля, добавление нод любого уровня вложенности, атрибутов, значений до парсинга самой XML в удобоваримый формат для использования в движке. -система локализации -система user progress -система обработки игровых событий. -чит система для навигации по приложению и проверки функционала -много всякой фигни, которая не нужна заказчику, но удобна мне как сборщику приложения Немного картинок Базовые обьекты ![]() Работа с коллекциями спрайтов ![]() Работа с текстом ![]() Так в итоге на лабели потом выставляется локализированный текст ![]() И немного картинок по разделу XML ![]() ![]() ![]() И настраиваемый обработчик событий ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
Ишру не делал, поэтому скриншот пришлось нарисовать.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 2
Мод Space Blast. Убраны корабли и всякие космические элементы.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Вложений: 1
В принципе, можно, смотри: здесь гвоздём расчертим WebGL. А из грязи самолёт сделаем.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Чё-то грузит не подецки, ты animFrame юзаешь, или давишь цикл за циклом?
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
animFrame
Не знаю почему грузит. У меня 60 ФПС — потолок. |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Чому курсор не лоченый. Неужели так трудно одну строчку кода написать.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 16:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot