![]() |
Ответ: Armored Fury
Цитата:
качну когда время будет сейчас нет |
Ответ: Armored Fury
Вложений: 1
d3dx9_36 не найден.
User Lib not found |
Ответ: Armored Fury
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Цитата:
Исправлено. Исправления за вчера: 1.0.2 - Исправлены мелочи. - Переделан ракурс камеры при атаке №1. Убрал метания камеры туда сюда. - Добавлено слежение камеры для выстрела, зависящее от кол-во выстрелов оружия, скорости и гравитации(Т.е. теперь показывают как летит ракета/много ракет/пули от какого-либо оружия.). - Не большие изменения в Балансе, в сторону LA - Максимум оружия на мехах решил сдвинуть с 2 на 5, ИИ тоже пользуется всеми новыми доступными оружиями. Естественно для каждого свои патроны и тд. - Исправлен баг: "Слишком близко - Слишком Далеко" - Обновление в партикловой системе : Добавлен эффект ExploWave - Новые оружие - La Shotgun/ MC Shotgun. - Новое оружие - Guidance Missile. - Новое оружие - Wasp Missile. |
Ответ: Armored Fury
Реквестирую самую обычную базуку! Точную, одиночную, дальнобойную...
|
Ответ: Armored Fury
Цитата:
Ну, т.е. мехи все разделены по классам и каждый имеет собственное вооружение, будет выглядеть странно, если я поставлю базуку всем, даже инженерам ) |
Ответ: Armored Fury
Ну это ты уже сам решай, куда она лучше встанет... Хочу иметь возможность стрелять по баллистической траектории...
Давеча игралися с Данилом в BW (просьба потерперть чуть-чуть, ну позязя! Я исправился, честно-честно!), я умудрился выследить его меха по миникарте за холмом и попасть базукой в него - это было сильно) Вообще, советую ознакомиться с такой замечательной вещью, как Scorched 3D... |
Ответ: Armored Fury
Собственно вис он два раза. Оба раза оставался один артилерист, а у меня инженер и тоже артилерист. Он ничего не делал толком прошелся чуть и все. А первый раз даже и не прошелся.
|
Ответ: Armored Fury
Замечен менее жесткий глюк. Опять остался один бот у ИИ. Ход передается ему. Камера смотрит в землю и проигрывает звук смены меха. Короче что то постоянно мешает мне увидеть как сдохнет последний Ghost:-D... Пофикси. А то обидно как-то.
|
Ответ: Armored Fury
Вот привожу лог обновлений версии 1.0.2. Вместе с тем, что выкладывал выше. Выложу Это, когда появятся как минимум по 5 видов оружия на каждый мех или новые карты.
1.0.2 - Переделан ракурс камеры при атаке №1. Убрал метания камеры туда сюда. - Исправлены мелочи. - Исправлен баг: "Слишком близко - Слишком Далеко" - Исправлен баг: ИИ не мог оценять состояние установленных пушек на нем пушек. И не знал , кончились ли у него патроны или нет. - Исправлен баг: Выбор орудия для ИИ немного переделан. До этого ИИ не мог выбрать более 3х оружий. - Исправлен баг: Если жизней у меха оставалось 0 - он считался мертвым, но им можно было ходить. ИИ его не видел. - Обновление в партикловой системе : Добавлен эффект ExploWave - Новые оружие - La Shotgun/ Ua Shotgun. Со своим прицелом. - Новое оружие - Guidance Missile. - Новое оружие - Wasp Missile. - Добавлено слежение камеры для выстрела, зависящее от кол-во выстрелов оружия, скорости и гравитации(Т.е. теперь показывают как летит ракета/много ракет/пули от какого-либо оружия.). большие изменения в Балансе, в сторону LA. - Добавлено : Левый шифт - режим быстрой хотьбы, у каждого меха своя скорость Assault'ы самые быстрые. - Добавлено : Новый параметр для оружия - RadiusDamage - Добавлено : Максимум оружия на мехах решил сдвинуть с 2 на 5, ИИ тоже пользуется всеми новыми доступными орудиями. Естественно для каждого свои патроны и тд. - Новый баланс в игре: С этого момента: - - Самые сильные мехи по огневой мощи: - Artillery Support, Rocket Support - - Самые крепкие: - Commander - - Самые быстрые: мехи: - Assault - Теперь AirStrike бьект на 50x50 метров, в его радиусе почти все что было либо остается полудохлое, либо умирает. - Пушки артиллерии способны имеют очень большой радиус действия (120м), прочие ракеты по 80м, а тяжелые по 100м - Теперь не советуется бить ракетами или артиллериями впритык по вражеским объектам, иначе тяжелые снаряды по крайней мере оторвут вам чонить. - Shotgun - теперь является не заменимым оружием в стычках на малой дистанции, очень мощьное! Цитата:
Код:
- Исправлен баг: ИИ не мог оценять состояние установленных пушек на нем пушек. И не знал , кончились ли у него патроны или нет. Цитата:
Цитата:
Вот кстати, тепреь удобно бегать за ящичками :D И тут я еще воткнул шейдер блура, который сделал я. Он конечно по производительности полная хрень. ![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:42. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot