![]() |
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Я непонел чем ЛА2 лучше ВоВ? Там весь геймплей заключается в набивании мобов и только. В ВоВ хоть квесты более менее интересные и на совместное прохождение рассчитанные.
Впрочем все ММО - зло :-) Отниматели времени |
Ответ: Skyrim
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Цитата:
Потому что нету еще проекта лучше. Цитата:
в ла2 своя изюминка. Но каждые новые хроники ее превращают в ВОВ. добавляют инстансы. итд. ла2 это пвп игра. вов это мободроч(тупой не тупой все равно. в ммо нада не против мобов играть, а против людей). Знаю щас будит много "авторитетного" мнения. Но от людей которые не играли в ла2 по 15 часов в сутки и не познали сути этой игры слышать мнение об онлайн играх мне не интересно. |
Ответ: Skyrim
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Skyrim
Цитата:
ЛА2 - это первая в некотором роде ММО-песочница в нашей стране (я говорю про пиратки первой хроники, мелкософты и все такое), которая на момент выхода к тому же обладала весьма красивой графикой (говорю как человек, следивший за проектом с ее первого анонса). Квесты там были (в корейской версии), но из-за того, что лет 5 русские играли только на самодельных пиратках, на которых естессно все квесты кроме тех, что на сдачу проф и походов на боссов, не работали вообще - у публики сложился стереотип что Lineage 2 has no quests. Конечно их было не так много как в Everquest, Asherons Call и Silkroad (WoW, для справочки, никакой революции в жанре не устраивал, даже квесто-ориентацию в ммо придумали до него, он просто первым собрал все лучшее в жанре в единое целое + опопсил жанр для казуалов) Но, я отошел от темы. Дык вот, Л2 на момент выхода была с обширным миром и обладала красивой графикой и музыкой. Она давала с момента выхода и до последней своей казуальной хроники свободу. Да, чтобы прокачаться, нужно было убить 100 мобов здесь, 200 мобов там, но зато игроки чувствовали, что это их мир. Они могли убивать друг друга без ограничений (PK-флаг разрешалось отмыть игровым способом), они могли захватывать и контролировать целые замки, получая в случае захвата нехилые плюшки, благодаря свободе игроки на первых серверах линейки у нас в стране даже отыгрывали роли (я прекрасно помню первый год жизни мелкософта, когда игроки сами отыгрывали свои риалмы - эльфы презирали людей, люди сражались с орками, кланы создавались по расовому признаку и первые осады были целым спектаклем с отсылками в Lotr). Было ли нечто подобное на старте в WoW? Было, но в меньшей степени, так как свободу фантазии там ограничивала рамками сама игра, показывающая домохозяйке из Аризоны что "вот это орда, а ты играешь за альянс, а у них вот такие отношения и вы должны воевать, если встретите друг друга, мы вам за это даже плюшки дадим" (в л2 на мелке кстати воевали просто так, из идейных соображений) Что можно в итоге сказать. Л2 у нас популярна до сих пор, причем в несколько раз больше, чем WoW. У меня с некоторых пор даже доказательства есть (если интересно, предоставлю статистику). А все потому, что русские игроки в массе любят три вещи в ммо - свободу, пвп и политику. Этого нет в WoW, зато это есть в L2, EVE (русских в ней так много, что разработчики уже не первый год признают в любви к нашему брату, а русские альянсы уже много лет дают просраться всей галактике), Archeage (русских щас на збт чуть ли не столько же, сколько корейцев) p.s. любая игра - отниматель времени. Просто в сингле тебе через 10 часов игры говорят "все, кина не будет", а в ммо можно играть в бесконечно. То есть если тебе нужно, чтобы сами создатели ограничивали твое игровое время - это говорит о твоем слабом характере :) А так и в ммо можно запросто играть по часу в день и на определенном этапе спокойно оставить игру |
Ответ: Skyrim
Цитата:
И другой чувак купил себе цистерну голимого пойла из порошка, называемого "вино", и каждый день по нескольку часов его пьёт, одно и тоже с тем же вкусом каждый день! Мда ты прав... любители ММОРПГ не вылезающие из одной игры годами определенно сильные и волевые личности с тонким вкусом :) |
Ответ: Skyrim
Цитата:
Жанр мморпг способен дать то, чего не даст ни одна одиночная игра - ощущения виртуального мира, в котором ты действительно влияешь на что-то, а не изображаешь из себя лабораторную крысу, которую создатели игры пустили по лабиринту скриптов. Ни одна одиночная игра не даст того адреналина, который вырабатывается во время PVP. Можно сколь угодно долго рассказывать, что одиночные игры - это искусство, погружающее нас в историю, в компанию интересных персонажей и т.д. - но все это лишь интерактивная вариация того, что есть в книгах или фильмах. То, что позволяет получить ммо - нет даже в жизни. Увы, у нас тут здесь и сейчас, а не фэнтезийное королевство или заселенная инопланетными расами галактика. Хотя ради этого же (погружение в иную реальность) играют и в сингл, но, как я уже сказал выше, сингл так или иначе это интерактивное кино, не более. ММО же ближе к той самой иной реальности, в которую хочется погружаться. В ммо играют не потому, что можно фармить и нагибать, а потому что ты играешь в мире, который развивается самими игроками, не по скриптам, а значит всегда непредсказуем (я говорю про ммо-песочницы типа L2, EVE, а не ммо-синглы типа WoW) Потому сравнивать ммо с пойлом а сингл с прекрасным вином - это признак недалекости. Каждый из них дает игроку то, чего не даст другой |
Ответ: Skyrim
Цитата:
А из моего поста увы ты не понял ничего. Я лишь хотел сказать что ограничиваться одной игрой даже если она самая-самая, это как беспробудно пьянствовать без особого удовольствия, смысла и цели. |
Ответ: Skyrim
Цитата:
В первом случае ты можешь нажраться даже прекраснейшим из сортов вин будто обычным пойлом, но если у тебя есть чувство меры - ты не будешь этого делать. Во втором случае даже если ты хотел нажраться - ты не можешь, потому что у тебя всего одна бутылка, а за второй надо идти опять в магазин ночью по холоду, что тебя уже останавливает. К слову, многие люди любят себя ограничивать как раз вторым способом, потому что имея много бутылок и выпив одну, и не имея воли остановиться самостоятельно, они выпьют все, что есть. И тут нет разницы, прекраснейшее ли это вино или пойло з.ы. примеров синглов, которыми можно "нажраться" можно привести массу - та же серия ТЕС. И люди нажираются и не замечают этого. Но как речь заходят об ммо, пишут что-то вроде "все ММО - зло Отниматели времени". Я не конкретно про Автомата, подобной странной логикой обладают очень многие геймеры |
Ответ: Skyrim
Ок ты подебил.
|
Ответ: Skyrim
Ты быстро сдался :(
|
Ответ: Skyrim
Я вижу когда продолжать разговор бессмысленно.
|
Ответ: Skyrim
![]() |
Ответ: Skyrim
Цитата:
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=GhLf0XrHkgA вот так в других ммо можно?:) ну или так хотябы. http://www.youtube.com/watch?v=95MrLw83fTw вот еще отыскал . понравился. ) http://www.youtube.com/watch?v=L4QTz...eature=related Цитата:
У меня седня хорошее настроение в отличии от вчера, поэтому готов спорить на тему ммо :) |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot