forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Rams 11.09.2007 17:13

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
если дорога прямая то да,а если она извилистая,то так не выйдет

IGR 11.09.2007 17:16

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ну так скопируй в новый меш, а потом у него зделай больше поликов , и издевайся над ним сооздавая извилины, хотя так неправельно !!

Совет: дороги делай альфой !!

WB 12.09.2007 18:30

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?

)DEM( 07.10.2007 17:41

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 2
Цитата:

В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?
Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
Цитата:

уменьшить глубину резкости
на панели главного меню Рендер=эфекты=далее жмешь кнопку добавить и выбераешь что тебе нужно.
А вот если на счет камер, то вообще-то надо к ним тебе привыкнуть :) Ну смотри, ты нарисовал сцену, там что нибудь, и ты рендеришь с перспективы, нашел удачный ракурс, но случайно изменил вид с окна, там подвинл что-то или крутил... и все назад свой удачный ракурс ты не получишь, даже клацая стрл+зет. А камера дает тебе стабильное положение и если ты вдруг камеру передвинешь, то ты можешь её туда вернуть, плюс ко всему ты можешь напрватить камеру на опредиленый обьек, и тогда как её не двигай она будет смотреть туда куда надо. Но это все касается если тебе нужно будет получить хорошую картинку. А если ты просто моделишь то окна перспективы для просмотра результата вполне достаточно.

А и на счет дороги, если надо положить её на тераин. То сделай это боксом :) да-да имено ним, береш бокс, конвекторишь в едит поли. А потом моделишь... выбираешь подходящую ему высоту, надо же что бы дорога хотябы на 10 см была выше земли. Потом выдавлюещ последнюю грань, ставишь её как надо, от нее еще отдну и так далее. И тогда она будет отдельным обьектом. Это самый простой способ.
Можешь еще и так.
Рисуешь сплайном траекторию дороги, одним.
Потом берешь еще один сплайн из двух точек, это шырина твоей дороги, и с помощь "лофтинга" создаешь дорогу. (как это другая темы :)
после чего можешь удалить ети два сплайна они уже не нужни :)
В итоге есть дорога, но она не лежит на одном уровне с тераином, делаем следуёщее,
конвекторим этот "лофтинг" тоисть дорогу в едит поли. Делаем копию, но основную не трогаем, а копию подвигаем в верх по оси зет, ща поймеш почему. Значит у нас есть копия, выделяем все поли у копии и нажимаем выдавить, выдавливаем на небольшое растояние, потом эту уже обьемную копию опускаем до пересичения с тераином. и с помощью булеон делаем в тераине дырку. Таким образом ты емешь полностью два разных обьекта. А значит и колизии и все остальное разное.потом просто отдельно кидаешь дорогу и тераинт.
Я тебя понял так!!!
Вот это ты хотел?
Кстати не важно ровный тараин или нет. Правельно траекторию рисуешь и все!!!

WB 16.10.2007 16:34

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
[quote=)DEM(]Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
Ты меня не правильно понял, я имел ввиду именно камер. А сам рендер я уже изучил. Вообщем ладно.
Сегодня установил новый 3d max 2008 вообщем вещь. Теперь проблема, какой vray выбрать. сейчас уже вышел final 1.50??? Только вроде его еще не крякнули. Или крякнули? Есть у когонить ссылка если да?"

WB 26.10.2007 19:11

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Как сделать, чтобы внутреняя часть букв не была вырезана? Тоесть полные буквы.

BoB 26.10.2007 19:20

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Модификатором Extrude или Bevel

)DEM( 27.11.2007 01:45

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Последний В-рей версии "v1.5 RC5" под девятый макс, кряков под него полно. Я не нашел ссылку на файл. Но помню что легко найти на 3dmir.ru я вроде бы там его и нашел.
Я не критик, но ты уж громко крикнул
Цитата:

А сам рендер я уже изучил.
Хорошо изучил врей, или просто разобрался как ним рендерить. Врей считается самым мощным рендером, и в тоже время весьма не простым. Ты изучил его и не знаешь как выдавливать текст :)
Ладно извени если что.
А если серьезно, не подскажешь мне нормальные настройки GL а то я вижу много но не могу надыбать такие что бы более ко всему подходили. Просто я не шарюсь в его настройках, а ты же сказал что изучил, может тогда поможешь "пожалуйста" :)

Hellfalcon 10.04.2008 00:58

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3...pboard1gi8.jpg

FDsagizi 10.04.2008 01:45

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
collaps ;)

johnk 10.04.2008 10:30

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Сетку правь, и используй merge.
Цитата:

collaps ;)
collapse приведет только к увеличению артефактов ;)
Ведь он сворачивает вершину, соединяя все зависимости ее, а левый нижний вертекс и так имеет две кривых линии присоединенных.

ABTOMAT 10.04.2008 21:19

Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Hellfalcon (Сообщение 79354)
Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3...pboard1gi8.jpg

Как я понял, проблема в том, что у тебя указанный участок неверно освещён (образовалось "обрамление") Настраивай ГС, т.е. посмотри, какая она у полигонов, окружающих дефектную и поставь им точно такую же. Если и это не подействовало - проверь, может, сетка имеет дырки а этом месте, если так, то устрани их.

Цитата:

collaps ;)
Бред! Не знаешь - лучше помолчи...

Как настроить ГС (группы сглаживания).

Выдели нужные полигоны
Мотай панель вниз.
Будут куча разных кнопочек (32 шт, по-моему) - это и есть группы.
Если у 2 соседних полигонов стоит одинаковая ГС, то между ними нету границы, т.е. они сглажены. Если они различны или их (групп) нету вовсе то граница есть. Один полигон может иметь несколько ГС одновременно.
Чтобы назначить выбранную группу выделенному полигону, нажми на нужной кнопке с цифрой - группа применится.

Hellfalcon 10.04.2008 21:24

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
collaps это же соединение вершин как я понял , но мне это не надо , надо чтоб те между двумя объктами не было контура при сглаживании .
а что за MERGE ?

Hellfalcon 10.04.2008 21:27

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
http://www.3dcenter.ru/forum/uploads...9009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает.

ABTOMAT 10.04.2008 22:39

Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Hellfalcon (Сообщение 79380)
http://www.3dcenter.ru/forum/uploads...9009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает.

Тогда ищи дырки в сетке.
Если не поможет - омдель в студию (у меня 8-й макс)


Часовой пояс GMT +4, время: 10:39.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot