![]() |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
если дорога прямая то да,а если она извилистая,то так не выйдет
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
ну так скопируй в новый меш, а потом у него зделай больше поликов , и издевайся над ним сооздавая извилины, хотя так неправельно !!
Совет: дороги делай альфой !! |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
В чем приемущество vray камер? Ведь можно рендереть просто выбрав подходящий ракурс в окне перпективы?! Или у врай камер есть какието особенности? Кстати как можно уменьшить глубину резкости?
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
А вот если на счет камер, то вообще-то надо к ним тебе привыкнуть :) Ну смотри, ты нарисовал сцену, там что нибудь, и ты рендеришь с перспективы, нашел удачный ракурс, но случайно изменил вид с окна, там подвинл что-то или крутил... и все назад свой удачный ракурс ты не получишь, даже клацая стрл+зет. А камера дает тебе стабильное положение и если ты вдруг камеру передвинешь, то ты можешь её туда вернуть, плюс ко всему ты можешь напрватить камеру на опредиленый обьек, и тогда как её не двигай она будет смотреть туда куда надо. Но это все касается если тебе нужно будет получить хорошую картинку. А если ты просто моделишь то окна перспективы для просмотра результата вполне достаточно. А и на счет дороги, если надо положить её на тераин. То сделай это боксом :) да-да имено ним, береш бокс, конвекторишь в едит поли. А потом моделишь... выбираешь подходящую ему высоту, надо же что бы дорога хотябы на 10 см была выше земли. Потом выдавлюещ последнюю грань, ставишь её как надо, от нее еще отдну и так далее. И тогда она будет отдельным обьектом. Это самый простой способ. Можешь еще и так. Рисуешь сплайном траекторию дороги, одним. Потом берешь еще один сплайн из двух точек, это шырина твоей дороги, и с помощь "лофтинга" создаешь дорогу. (как это другая темы :) после чего можешь удалить ети два сплайна они уже не нужни :) В итоге есть дорога, но она не лежит на одном уровне с тераином, делаем следуёщее, конвекторим этот "лофтинг" тоисть дорогу в едит поли. Делаем копию, но основную не трогаем, а копию подвигаем в верх по оси зет, ща поймеш почему. Значит у нас есть копия, выделяем все поли у копии и нажимаем выдавить, выдавливаем на небольшое растояние, потом эту уже обьемную копию опускаем до пересичения с тераином. и с помощью булеон делаем в тераине дырку. Таким образом ты емешь полностью два разных обьекта. А значит и колизии и все остальное разное.потом просто отдельно кидаешь дорогу и тераинт. Я тебя понял так!!! Вот это ты хотел? Кстати не важно ровный тараин или нет. Правельно траекторию рисуешь и все!!! |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
[quote=)DEM(]Ну во-первых Врей это не камера а рендер. На макс можно найти кучу разных рендеров. Врей обычно используют дизайнеры и художники. Так как он дает очень-очень реалестичную картинку на выходе. Но работать сним не так уж и легко, тоисть новичку лучше хорошо со стандартным справится.
Ты меня не правильно понял, я имел ввиду именно камер. А сам рендер я уже изучил. Вообщем ладно. Сегодня установил новый 3d max 2008 вообщем вещь. Теперь проблема, какой vray выбрать. сейчас уже вышел final 1.50??? Только вроде его еще не крякнули. Или крякнули? Есть у когонить ссылка если да?" |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Как сделать, чтобы внутреняя часть букв не была вырезана? Тоесть полные буквы.
![]() |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Модификатором Extrude или Bevel
|
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Последний В-рей версии "v1.5 RC5" под девятый макс, кряков под него полно. Я не нашел ссылку на файл. Но помню что легко найти на 3dmir.ru я вроде бы там его и нашел.
Я не критик, но ты уж громко крикнул Цитата:
Ладно извени если что. А если серьезно, не подскажешь мне нормальные настройки GL а то я вижу много но не могу надыбать такие что бы более ко всему подходили. Просто я не шарюсь в его настройках, а ты же сказал что изучил, может тогда поможешь "пожалуйста" :) |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Кто знает как убрать этот дефект не увеличивая плотность сетки -
http://img396.imageshack.us/img396/3...pboard1gi8.jpg |
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
collaps ;)
|
Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Сетку правь, и используй merge.
Цитата:
Ведь он сворачивает вершину, соединяя все зависимости ее, а левый нижний вертекс и так имеет две кривых линии присоединенных. |
Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Цитата:
Как настроить ГС (группы сглаживания). Выдели нужные полигоны Мотай панель вниз. Будут куча разных кнопочек (32 шт, по-моему) - это и есть группы. Если у 2 соседних полигонов стоит одинаковая ГС, то между ними нету границы, т.е. они сглажены. Если они различны или их (групп) нету вовсе то граница есть. Один полигон может иметь несколько ГС одновременно. Чтобы назначить выбранную группу выделенному полигону, нажми на нужной кнопке с цифрой - группа применится. |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
collaps это же соединение вершин как я понял , но мне это не надо , надо чтоб те между двумя объктами не было контура при сглаживании .
а что за MERGE ? |
Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
http://www.3dcenter.ru/forum/uploads...9009_thumb.jpg
если ставить одинаковые группы сглаживания то тоже не помогает. |
Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
Цитата:
Если не поможет - омдель в студию (у меня 8-й макс) |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:39. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot