forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

pax 17.01.2015 09:29

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291916)
Сейчас только через продажу машины (знак доллара напротив имени в списке твоих машин). В Робокрафте очищать гараж, вроде, можно тоже только через продажу. Если хочешь сохранить блоки в инвентаре, что придется убирать блоки вручную. Думаете, стоит сделать авто-уборку всех блоков машины в инвентарь?

А продажа машинки пока не реализована)

pax 17.01.2015 09:46

Ответ: SteamCraft
 
Залил обновление.
Кроме Сашиных фиксов я переделал работу с инвентарем на клиенте (теперь если ошибка снова появится, то это будет вина серверной части) и запилил Undo/Redo на кнопки "<" и ">"

pax 17.01.2015 18:45

Ответ: SteamCraft
 
Сегодня будут перебои с работой сервера, буду время от времени его перезапускать.

Wegox 18.01.2015 01:01

Ответ: SteamCraft
 
Боты решили поиграть...

Пока грузил видео на youtub'э, боты играли, там уже -00:00 а они играют:-D
?А когда появятся боты следующих уровней?

Да вот ещё загадка.. у меня было -20 голды(и Я не знаю почему:dontknow: в долг вроде не брал, Я вроде слот купил и всё), ща всё Ок 980:ok: спасибо!!!:super:
Хочу боевой Пепелац собрать, гравицапу давай:-D
Всё внимание на время...

pax 18.01.2015 01:05

Ответ: SteamCraft
 
Повышение уровня было с багом, минусовало золото вместо прибавления, сорри. Добавил всем кто играл в последнее время по 1000 золота.

Сегодня занимался вот такой фигней (красная строка вверху):


pax 18.01.2015 01:14

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 291933)
Боты решили поиграть...

А я так и не успел посмотреть видео)

Wegox 18.01.2015 04:46

Ответ: SteamCraft
 
Ну да - ну да Я забыл снять ограничение, извиняюсь... теперь можно смотреть...:rolleyes:
Жаль поиграть нельзя...:"(


Настоящий - ОффТОП
Дайте размеры локации, обожаю Стимпанк...
Мне делать нечего, комп сгорел, делил диски а комп в спящий режим(уснул короче), а после пробуждения все - всё!!!(диск де(D:)отформатирован) остался только снейк на флешки бэкап =) и самый прикол проги по восстановлению файлов - находят всё, только вот не восстанавливают не хрена... ща прикупил дешевый интел i3 ну 2100 mhz, деньги получу пойду за нормальным компом...
Долго не было меня Я ремонт делал, потом вылажу видосы.. до сих пор делаю...:-D

pax 18.01.2015 08:55

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Wegox (Сообщение 291939)
Ну да - ну да Я забыл снять ограничение, извиняюсь... теперь можно смотреть...:rolleyes:
Жаль поиграть нельзя...:"(


Настоящий - ОффТОП
Дайте размеры локации, обожаю Стимпанк...
Мне делать нечего, комп сгорел, делил диски а комп в спящий режим(уснул короче), а после пробуждения все - всё!!!(диск де(D:)отформатирован) остался только снейк на флешки бэкап =) и самый прикол проги по восстановлению файлов - находят всё, только вот не восстанавливают не хрена... ща прикупил дешевый интел i3 ну 2100 mhz, деньги получу пойду за нормальным компом...
Долго не было меня Я ремонт делал, потом вылажу видосы.. до сих пор делаю...:-D

К сожалению какой-то баг на сервере вырубил сервер. Сорри. Перезапустил сервер.

Не знаю в каком виде тебе размер локации нужен и зачем, вот этот прямоугольник 1000х1000:


Размер куба машины 1х1

Arton 18.01.2015 16:59

Ответ: SteamCraft
 
Урон по саркофагу тоже учитывается?
Заметил что разрушаю машину если стреляю по нему, однако не все связующие блоки были разрушены, но машина через определённое время взрывалась.

(~10 минут спустя)

Возможно это у меня так получается, из-за конструктивных особенностей моего кирпича.

Как переименовать машину?

pax 18.01.2015 17:28

Ответ: SteamCraft
 
Урон по саркофагу передается соседним блокам. Машинку переименовать пока нельзя, скоро добавим такую возможность.

Arton 18.01.2015 17:35

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291947)
Урон по саркофагу передается соседним блокам.

Есть ли смысл? Получается я сношу пулемёты, что бы не мешали и сосредотачиваю огонь по саркофагу (в моей конструкции он наполовину открыт), с новым уроном убиваю быстро, даже колёса не надо отстреливать!
Всё равно они защищены двойным слоем.
:dontknow:

Если играл против людей, меня разделывали бы под орех. Боты целиться не умеют.

Ах да, настройки звука было бы здорово.

________________________________

Захват базы настолько приоритетен, что разбитая команда не считается.


pax 18.01.2015 19:27

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291949)
Есть ли смысл? Получается я сношу пулемёты, что бы не мешали и сосредотачиваю огонь по саркофагу (в моей конструкции он наполовину открыт), с новым уроном убиваю быстро, даже колёса не надо отстреливать!
Всё равно они защищены двойным слоем.
:dontknow:

Если играл против людей, меня разделывали бы под орех. Боты целиться не умеют.

Смысл в том, что если не будет блоков, связанных с саркофагом, то откуда пар для работы остальных механизмов?

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291949)
Ах да, настройки звука было бы здорово.

Какие именно настройки звука нужны? Громкость?

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291949)
Захват базы настолько приоритетен, что разбитая команда не считается.


Название режима "Захват базы" ни о чем не говорит? Сперва у нас сравниваются степени захвата баз (захваченные деления), потом убийства. Надо уничтожить всю команду противника, чтобы получить победу этим способом. Возьмем на заметку. Возможно потом переработаем.

Arton 18.01.2015 20:18

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291957)
Смысл в том, что если не будет блоков, связанных с саркофагом, то откуда пар для работы остальных механизмов?

Я имел ввиду что бы урон не передавался, соседним блокам. Саркофаг у нас вроде самый защищённый, что бы водитель цел оставался.
Говоря о реалистичности: каким образом урон передаётся? Если от кинетической энергии пуль, то саркофаг должен сам разбиться. Пар тут не причём.

Цитата:

Какие именно настройки звука нужны? Громкость?
Они самые, музыка, фоновые звуки, звуки выстрелов, можно было настроить отдельно. Например я люблю музыку погромче, а пулемёты потише, они оглушают (да это реалистично).

Цитата:

Название режима "Захват базы" ни о чем не говорит? Сперва у нас сравниваются степени захвата баз (захваченные деления), потом убийства. Надо уничтожить всю команду противника, чтобы получить победу этим способом. Возьмем на заметку. Возможно потом переработаем.
В целом логично. Но противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.
А вдруг в будущем команда будет выигрывать только потому, что оставшийся в живых где-то спрятался.

pax 18.01.2015 20:52

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291968)
Я имел ввиду что бы урон не передавался, соседним блокам. Саркофаг у нас вроде самый защищённый, что бы водитель цел оставался.
Говоря о реалистичности: каким образом урон передаётся? Если от кинетической энергии пуль, то саркофаг должен сам разбиться. Пар тут не причём.

Рикошет ))

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291968)
Они самые, музыка, фоновые звуки, звуки выстрелов, можно было настроить отдельно. Например я люблю музыку погромче, а пулемёты потише, они оглушают (да это реалистично).

Сделаем со временем, пока ничего продвинутого по контролю звука в проекте нету.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291968)
В целом логично. Но противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.
А вдруг в будущем команда будет выигрывать только потому, что оставшийся в живых где-то спрятался.

Ну а чего сам не поехал базу захватывать? )

Igor 18.01.2015 21:01

Ответ: SteamCraft
 
О! В голову пришла идея для получения моделей ботов - сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг. Модели с низким рейтингом удалять - в итоге чем больше людей будут собирать свои конструкции, тем более оптимальными и разнообразными будут модели ботов.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:45.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot