forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Вопрос-Ответ (для новичков) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886)

G.A.D 30.07.2009 22:47

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от NitE (Сообщение 112403)
эмм... почему ?

сфера пока модели нет!а модель когда с анимацией просто из-точки в точку перемещаеться как то плохо смотриться

NitE 30.07.2009 23:02

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
moveentity и positionentity двигают модель из точки в точку, но относительно разных координат, а плохо смотрится потому что анимированную модель двигать надо целиком а не по кускам

G.A.D 30.07.2009 23:05

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
PositionEntity просто ставит объект по x y z
а MoveEntity перемещает
а про анимированную модель бред написал
я ж сказал что место неёё пока сфера

NitE 30.07.2009 23:10

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
ну что я могу сделать когда ты так безнадежен
positionentity перемещает объект в координаты относительно мировых координат
moveentity перемещает объект в координаты относительно своих координат

Цитата:

а модель когда с анимацией просто из-точки в точку перемещаеться как то плохо смотриться
Цитата:

а плохо смотрится потому что анимированную модель двигать надо целиком а не по кускам
Цитата:

а про анимированную модель бред написал
аааа, я непонимаю что происходит !!

G.A.D 30.07.2009 23:21

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
что position entity что moveentity
резултат один и тотже(плохой результат)!

Fatalix3d 08.08.2009 22:05

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
А поддается ли регулированию радиус звучания 3d звука в blitz'e?

EvilChaotic 08.08.2009 22:09

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от Fatalix3d (Сообщение 113498)
А поддается ли регулированию радиус звучания 3d звука в blitz'e?

Конечно.
CreateListener ( parent[,rolloff_factor#][,doppler_scale#][,distance_scale#] )

parent - объект, к которому привязан микрофон. Должен быть определен. Обычно это камера, чтобы игрок мог слышать окружающие звуки.
rolloff_factor# (не обязательно) - уменьшение громкости с расстоянием (чувствительность). По умолчанию 1.
doppler_scale# (не обязательно) - сила эффекта Допплера. По умолчанию 1.
distance_scale# (не обязательно) - искусственное изменение масштабов расстояний. По умолчанию 1.

Fatalix3d 08.08.2009 22:10

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Спасибо!

Nex 13.08.2009 17:47

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Как отвязать спрайт от камеры?
EntityParent sprite,0 я пробовал, но спрайт вроде не отвязался.. :(

Tadeus 13.08.2009 18:19

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от SkyDream (Сообщение 114138)
Как отвязать спрайт от камеры?
EntityParent sprite,0 я пробовал, но спрайт вроде не отвязался.. :(

SpriteViewMode

Nex 20.08.2009 19:12

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Люди помогите, пожалуйста! Объясните как сделать поиск пути в 3d? Я пробовал в AStar'е разобраться, но нифига не понял. Я уже даже ничего на Блитзе не хочу делать потому что всегда все останавливаться на ИИ. Делал ртс, но решил в рпг переделать и с медией разобрался, но вот поиск пути нифига не получается сделать :''(( :''((. Будьте людьми, помогите пожалуйста. :''((

IGR 20.08.2009 19:18

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
можно да на астаре с помощью какбэ регулярной сетки !! можно по вейпоинтам с помощью алгоритма Дейкстры например !! можно еще как-то !!
а че не разобрался то ?? в инете куча инфы по этому поводу !! много на русскому даже !! в чем проблема ??

Nex 20.08.2009 19:22

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
IGR, ну не понимаю я как сделать и все! :( Если не тяжело, то дай плиз ссылку на какие нибудь уроки по этому делу только желательно что бы попроще. А то у меня все на ИИ ступорится. :(

johnk 20.08.2009 19:35

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Все предельно просто:
  1. Создается сетка (набор вейпойнтов)
  2. Каждому вейпоинту присваевается значение (коэффицент проходимости)
  3. Выбирается точка отсчета и та, к которой нужно найти путь
  4. Находится путь (с помощью любого алгоритма)
  5. Вейпоинты, которые по которым будет движение, собираются в список
  6. Этот список проходится
  7. ...
  8. PROFIT!!!!

IGR 20.08.2009 19:38

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_rus.htm
http://www.gamedev.ru/code/articles/?id=4246


Часовой пояс GMT +4, время: 17:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot