![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
и jumpHeight тоже выводи на всякий случай. вдруг где-то меняешь.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Спасибо. |
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
seaman, а с чего ты решил делать физику персонажа на RigidBody?
Я раньше тоже это хотел, но из-за одной проблемы перехотел. При коллизии со стеной состоящей из нескольких блоков будет не правильно определяться нормаль. Из-за этой нормали Character подумает, что он стоит на земле и может прыгать по стене вверх. На рисунке видно, что нижняя нормаль поднята вверх. Этого можно избежать, если уменьшить min penetration for penalty, но тогда появляется дрожание. Вообще проблема PhysX CharacterController лишь в том, что он вообще не умеет выталкивать себя из других коллайдеров. Из-за этого сделать поднимающуюся платформу нельзя. Ну или как-то костылями. Ну и толкать другие тела он не может, хотя это можно сделать вручную. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
У меня перс изначально такой: ![]() После начала игры становится таким: ![]() Коллайдеры на ногах маленькие - должен нормально определять коллизии. Правда возникает другое - он локтями за выступы цепляется :) |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Я вот не пойму как эта проблема решается в CharacterControler. Похоже там капсула не может проникать в коллайдеры, а от тряски спасает Min Move Distance. А зачем столько коллайдеров? Такие либо для инверсной кинематики делают, либо для файтингов. |
Ответ: Вопросы от новичка
Не завалялся ли случаем у кого-нибудь вершинный волновой шейдер? Что-то типа http://youtu.be/0muOJu44ZNE
Заранее спасибо |
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Amatsu, попробовал написать что-то подобное.
Только бы оптимизировать, избавится от if. И надо как-то сделать сглаживание волны. А то сейчас на вулкан похоже) Если доделаешь, то покажешь. Почему в Unity 4.2 не работает этот https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/8 пример? Выдает ошибку You are trying to load data from a www stream which had the following error when downloading. Couldn't open file /Projects/Unity Projects/Other Projects/Character Customization/Assets/Assets/assetbundles/CharacterElementDatabase.assetbundle. И кстати, юнити, что не имеет своих инструментов для экспорта и импорта этих assetbundle? |
Ответ: Вопросы от новичка
Потому что в 4.2 бандлы не совместимы с предыдущими версиями.
|
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, офигеть. Ну ладно формат файла поменять, но в чем проблема оставить поддержку предыдущей версии. И как мне теперь запустить этот пример?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Спасибо за пример, покопаюсь |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://unity3d.com/unity/download/archive |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
А в C# нельзя создавать анонимные классы? Как в Java http://www.javenue.info/post/7
Хочу сделать метод, который будет создавать и возвращать IEnumerable<int>, который потом будет в цикле foreach использоваться. |
Ответ: Вопросы от новичка
А зачем для этого анонимный класс? Реализуйте интерфейс IEnumerable
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:23. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot