![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, я не хочу его реализовывать. Мне просто нужен энумератор, который типа будет пробегать по 3д массиву. Надоело все время писать кучу вложенных циклов.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
PHP код:
http://stackoverflow.com/questions/2...t-ienumerablet один из ответов: PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, в java можно было создавать анонимные классы с методами.
Например: Код:
var obj = new ArrayExtensions() { |
Ответ: Вопросы от новичка
Трудно написать один раз, зато не трудно в каждом методе писать анонимные классы с вложенными методами? Я чет запутался.
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, зачем его в каждом методе писать? Это можно в одном методе написать, который будет возвращать объект анонимного класса.
И таких методов я хотел несколько, которые будят немного отличатся в реализации. Ну да черт с ним. |
Ответ: Вопросы от новичка
Бесплатная юнити поддерживает только sm 2.0?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
#pragma target 3.0 - по моему так |
Ответ: Вопросы от новичка
Как определить объекты, которые мешают обзору главного объекта?
Т.е. камера кружится вокруг объекта и могут попадаться между камерой и объектом другие объекты, которые мешают обзору. |
Ответ: Вопросы от новичка
Пустить луч
|
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, и сколько лучей мне пускать?
Как найти область которую объект занимает на экране? Уж лучше искать пересечение этих областей. |
Ответ: Вопросы от новичка
пускай не луч, а сферу в сторону от игрока до камеры.
http://docs.unity3d.com/Documentatio...phereCast.html |
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
seaman, ну в камере у меня тоже так коллизия работает.
Но чтобы определить перекрывает ли собой один объект, другой объект, лучше проверять 2д bounds. Только не пойму как найти 2д описывающий квадрат. Точнее не пойму как спроэцировать точку на экран в систему координа т GUI. Код:
Vector3 min = bounds.min; |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Или Вы хотите сделать свой собственный Occlusion Culling? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Да и не OcclusionCulling я делаю. Мне просто надо делать прозрачными объекты, которые закрывают главный объект - цель. |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:44. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot