![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Там же вроде ток анбройд и айклон?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
На винфон и блекберри тоже, с новой политикой на все мобильные платформы есть бесплатная версия Unity.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как сделать глобальный ивент который распространяется на все скрипты. Например фотоновские методы: OnJoinedRoom и тд
|
Ответ: Вопросы от новичка
К примеру так:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, а если скрипты будут добавляться\удаляться? Каждый раз искать все объекты?
Кстати, если в GUI при нажати на кнопку включить скрипт, то у этого скрипта зачем-то выполняется метод Update. А вот корутина не выполняется после этого апдейта. Это можно как-то исправить? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Такая проблема в 2Д игре... На айфоне 4G сильно тормозят ФПС спрайты заднего фона ( те , которые во весь экран ). Буквально на прорисовку такого спрайта уходит 10-20 мсек, а ФПС падает с 25 до 15-10. С чем это может быть связано и как это устранить? Кто то сталкивался с этим? Попытки компресить текстуры практически ничего не дают.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Шейдеры тоже пробовал менять transp. diffuse - diffuse
|
Ответ: Вопросы от новичка
Ты пробовал шейдеры из мобильной группы?
Вот здесь еще посмотри варианты http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Shaders |
Ответ: Вопросы от новичка
Спс, посмотрю.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как узнать цвет и глубину пикселя под курсором? Никаких решений для этого не вижу. Из шейдера можно использовать буфер глубины, а из кода никак.
И RenderTexture тоже не дает возможности получить значения. Вообще нужно получить 3д координату пикселя под курсором, а в идеале и номер треугольника. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://docs.unity3d.com/Documentatio....GetPixel.html |
Ответ: Вопросы от новичка
Треугольники в экранный буфер не пишутся, пишется только цвет и глубина. Прочитать с экрана можно с помощью http://docs.unity3d.com/Documentatio...eadPixels.html
Все остальное мешколлайдеры и рейкаст |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:14. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot