forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

radiobutton 11.09.2013 00:16

Ответ: Вопросы от новичка
 
Там же вроде ток анбройд и айклон?

seaman 11.09.2013 00:21

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Там же вроде ток анбройд и айклон?
Там очень много всего, в том числе и винфон. На андроид и айфон просто бесплатные версии есть.

pax 11.09.2013 07:18

Ответ: Вопросы от новичка
 
На винфон и блекберри тоже, с новой политикой на все мобильные платформы есть бесплатная версия Unity.

is.SarCasm 12.09.2013 18:42

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как сделать глобальный ивент который распространяется на все скрипты. Например фотоновские методы: OnJoinedRoom и тд

pax 12.09.2013 19:40

Ответ: Вопросы от новичка
 
К примеру так:

PHP код:

foreach(MonoBehaviour mb in FindAllObjectsOfType(typeof(MonoBehaviour)){
    var 
method mb.GetType().GetMethod("MethodName");
    if(
method!= nullmethod .Invoke(mbnull);



WISHMASTER35 13.09.2013 20:23

Ответ: Вопросы от новичка
 
pax, а если скрипты будут добавляться\удаляться? Каждый раз искать все объекты?
Кстати, если в GUI при нажати на кнопку включить скрипт, то у этого скрипта зачем-то выполняется метод Update. А вот корутина не выполняется после этого апдейта. Это можно как-то исправить?

pax 13.09.2013 21:03

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 266995)
pax, а если скрипты будут добавляться\удаляться? Каждый раз искать все объекты?

Если ты сам скрипты не регистрируешь для событий, то только так.

Morganolla 18.09.2013 11:15

Ответ: Вопросы от новичка
 
Такая проблема в 2Д игре... На айфоне 4G сильно тормозят ФПС спрайты заднего фона ( те , которые во весь экран ). Буквально на прорисовку такого спрайта уходит 10-20 мсек, а ФПС падает с 25 до 15-10. С чем это может быть связано и как это устранить? Кто то сталкивался с этим? Попытки компресить текстуры практически ничего не дают.

Amatsu 18.09.2013 11:28

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Morganolla (Сообщение 267267)
Такая проблема в 2Д игре... На айфоне 4G сильно тормозят ФПС спрайты заднего фона ( те , которые во весь экран ). Буквально на прорисовку такого спрайта уходит 10-20 мсек, а ФПС падает с 25 до 15-10. С чем это может быть связано и как это устранить? Кто то сталкивался с этим? Попытки компресить текстуры практически ничего не дают.

Была подобная проблема на андроиде под третью тегру. Там это решилось сменой шейдера материала, которым обрабатывалась текстура

Morganolla 18.09.2013 11:30

Ответ: Вопросы от новичка
 
Шейдеры тоже пробовал менять transp. diffuse - diffuse

Amatsu 18.09.2013 11:32

Ответ: Вопросы от новичка
 
Ты пробовал шейдеры из мобильной группы?

Вот здесь еще посмотри варианты http://wiki.unity3d.com/index.php?title=Shaders

Morganolla 18.09.2013 11:44

Ответ: Вопросы от новичка
 
Спс, посмотрю.

WISHMASTER35 20.09.2013 18:31

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как узнать цвет и глубину пикселя под курсором? Никаких решений для этого не вижу. Из шейдера можно использовать буфер глубины, а из кода никак.
И RenderTexture тоже не дает возможности получить значения.
Вообще нужно получить 3д координату пикселя под курсором, а в идеале и номер треугольника.

Amatsu 20.09.2013 18:44

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от WISHMASTER35 (Сообщение 267418)
Как узнать цвет и глубину пикселя под курсором? Никаких решений для этого не вижу. Из шейдера можно использовать буфер глубины, а из кода никак.
И RenderTexture тоже не дает возможности получить значения.
Вообще нужно получить 3д координату пикселя под курсором, а в идеале и номер треугольника.

http://docs.unity3d.com/Documentatio...tureCoord.html
http://docs.unity3d.com/Documentatio....GetPixel.html

pax 20.09.2013 18:44

Ответ: Вопросы от новичка
 
Треугольники в экранный буфер не пишутся, пишется только цвет и глубина. Прочитать с экрана можно с помощью http://docs.unity3d.com/Documentatio...eadPixels.html
Все остальное мешколлайдеры и рейкаст


Часовой пояс GMT +4, время: 01:14.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot