forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

seaman 15.12.2013 12:50

Ответ: Вопросы от новичка
 
Ну вроде под Wine Юнити ставили. Тут есть видурок вот:
http://forum.unity3d.com/threads/183...D-4-x-on-Linux
Как это будет работать под СтимОС - выяснять Вам.

Morganolla 16.12.2013 16:36

Ответ: Вопросы от новичка
 
Legacy Particles - настроил систему для взрыва (one shot), а как его вызвать скриптом не нашел. Объект Legacy Particles не распознается как Particle Systems , и нельзя применить функцию Play();

Morganolla 16.12.2013 16:45

Ответ: Вопросы от новичка
 
Вообще система частиц в Юнити - отстой... Хоть свою пиши... Старую они забросили (Легаси), а в новой половина функций не работает! (анимация скорости, прозрачности и т.п.) Если я ошибся - поправьте.

pax 16.12.2013 17:22

Ответ: Вопросы от новичка
 
Legacy Particles Это компоненты ParticleEmitter, ParticleAnimator и ParticleRenderer а не ParticleSystem.

4yBa4Ok 17.12.2013 15:45

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от seaman (Сообщение 271434)
Ну вроде под Wine Юнити ставили. Тут есть видурок вот:
http://forum.unity3d.com/threads/183...D-4-x-on-Linux
Как это будет работать под СтимОС - выяснять Вам.

C SteamOS возникли трудности, пришлось поставить Ubuntu 13.10, сделал все по видео, но ошибка вылезает Error initializing license system. Странная история...
UPD:
FIXED

Arton 17.12.2013 18:45

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 271560)
C SteamOS возникли трудности, пришлось поставить Ubuntu 13.10, сделал все по видео, но ошибка вылезает Error initializing license system. Странная история...
UPD:
FIXED

SteamOS ещё не вышла, в этом и заключается трудность??? :4to:

4yBa4Ok 17.12.2013 18:51

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 271571)
SteamOS ещё не вышла, в этом и заключается трудность??? :4to:

Нет) Трудность в системных требованиях) А вот и сама SteamOS http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown

Arton 17.12.2013 19:22

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от 4yBa4Ok (Сообщение 271572)
Нет) Трудность в системных требованиях) А вот и сама SteamOS http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown

Хорошо, видимо информация для тестеров.

is.SarCasm 18.12.2013 23:21

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как сделать такой эффект? Может в ассет сторе есть уже такое?

Morganolla 30.12.2013 03:15

Ответ: Вопросы от новичка
 
Начиная с каких-то версий 4.2 при запуске проигрывания сцены Юнити начинает лезть в сет и выдает ошибки, т.к. мой фаейрвол ее блокирует. Как будто она (Юнити) думает, что я делаю ММО с обращением к серверу :))). Ошибки такие: -
Socket: connect failed, error: Operation has failed with error 0x274d: Подключение не установлено, т.к. конечный компьютер отверг запрос на подключение (0).
Подскажите, что это такое и как это отключить?

pax 30.12.2013 07:26

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от is.SarCasm (Сообщение 271622)
Как сделать такой эффект? Может в ассет сторе есть уже такое?

Прожекторы пробовал?

Morganolla 14.01.2014 16:56

Ответ: Вопросы от новичка
 
Можно ли сделать на Юнити свой редактор-приложение игры так, чтобы в окно приложения (этого редактора) можно было перетащить и создать на сцене 3Д объект из файла, типа .obj/.dae/.fbx на десктопе или проводнике ?

pax 14.01.2014 16:59

Ответ: Вопросы от новичка
 
Если только какими-то хуками на С++ плагин написать для перехвата драг&дроп...

Morganolla 14.01.2014 19:04

Ответ: Вопросы от новичка
 
Спасибо, допустим перехватили объект, а как его импортировать в GameObject? Есть функции импорта в нужный компонент объекта ( меш, анимации и пр.)?

seaman 14.01.2014 20:18

Ответ: Вопросы от новичка
 
Можно спокойно перетаскивать в "Project". Obj, fbx. Скорее всего все те форматы, которые Юнити понимает.
Далее пишешь скрипт, который используя AssetPostprocessor.OnPostprocessModel инстанцирует только что импортированную модель на сцену.
Одна тонкость - почему то в MeshFilter не подтягивается импортированный меш. Нужно назначать вручную.
----
Так, слегка сложнее. Меш висит не на самом импортированном объекте, а на его ребенке. Нужно перебирать всех детей и на том, где есть меш - назначать объекту в сцене.
Это, конечно, для объекта с одним мешем. Если он составной - еще сложнее.
Было бы интереснее разобраться - почему не подхватывается меш автоматом.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot