![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Ну вроде под Wine Юнити ставили. Тут есть видурок вот:
http://forum.unity3d.com/threads/183...D-4-x-on-Linux Как это будет работать под СтимОС - выяснять Вам. |
Ответ: Вопросы от новичка
Legacy Particles - настроил систему для взрыва (one shot), а как его вызвать скриптом не нашел. Объект Legacy Particles не распознается как Particle Systems , и нельзя применить функцию Play();
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вообще система частиц в Юнити - отстой... Хоть свою пиши... Старую они забросили (Легаси), а в новой половина функций не работает! (анимация скорости, прозрачности и т.п.) Если я ошибся - поправьте.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Legacy Particles Это компоненты ParticleEmitter, ParticleAnimator и ParticleRenderer а не ParticleSystem.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
UPD: FIXED |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как сделать такой эффект? Может в ассет сторе есть уже такое?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Начиная с каких-то версий 4.2 при запуске проигрывания сцены Юнити начинает лезть в сет и выдает ошибки, т.к. мой фаейрвол ее блокирует. Как будто она (Юнити) думает, что я делаю ММО с обращением к серверу :))). Ошибки такие: -
Socket: connect failed, error: Operation has failed with error 0x274d: Подключение не установлено, т.к. конечный компьютер отверг запрос на подключение (0). Подскажите, что это такое и как это отключить? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно ли сделать на Юнити свой редактор-приложение игры так, чтобы в окно приложения (этого редактора) можно было перетащить и создать на сцене 3Д объект из файла, типа .obj/.dae/.fbx на десктопе или проводнике ?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Если только какими-то хуками на С++ плагин написать для перехвата драг&дроп...
|
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, допустим перехватили объект, а как его импортировать в GameObject? Есть функции импорта в нужный компонент объекта ( меш, анимации и пр.)?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Можно спокойно перетаскивать в "Project". Obj, fbx. Скорее всего все те форматы, которые Юнити понимает.
Далее пишешь скрипт, который используя AssetPostprocessor.OnPostprocessModel инстанцирует только что импортированную модель на сцену. Одна тонкость - почему то в MeshFilter не подтягивается импортированный меш. Нужно назначать вручную. ---- Так, слегка сложнее. Меш висит не на самом импортированном объекте, а на его ребенке. Нужно перебирать всех детей и на том, где есть меш - назначать объекту в сцене. Это, конечно, для объекта с одним мешем. Если он составной - еще сложнее. Было бы интереснее разобраться - почему не подхватывается меш автоматом. |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:45. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot