![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
--- обещанные видосики http://www.youtube.com/watch?feature...&v=7IolXxg1_q8 - основной http://www.youtube.com/watch?v=2jk5T...ature=youtu.be - тени и АО http://www.youtube.com/watch?v=vWqxp...ature=youtu.be - ранний тест 1 http://www.youtube.com/watch?v=7QcvG...ature=youtu.be - ранний тест 2 (можно спалить воксельный reflection occlusion тачки и маскирование спекуляра тенями от соотв источников - даже там где диффузно эти тени затухли) http://www.youtube.com/watch?v=VC5pf...ature=youtu.be - ну а это бутылочка моя давняя, но сюда вроде не постил |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Значит в скором времени он порадует новыми плюшками.
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Я это вижу вот так:
![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
"Вы смотрите Live страницу разработчика ABTOMAT'а, ожидайте что ваш компьютер будет перегреваться, взрываться и вообще не обязательно что-то будет работать или выглядеть ОК.."
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Да это я балуюсь тем, что загружаю разные модельки.
Столкнулся с тем, что модельки, импорченные их Source, не сглажены. Почему так — хрен знает. Единственное что смог выяснить, это то что если в максе к ним применить модификатор Edit Poly то они тоже становятся в максе не сглаженными. Похоже на баг самого Макса. Солдатика американского я скачал с турбосквида и хотел зариггить, но сделал это криво, что на одну вершину может прийтись больше 4 весов, мой экспортёр это не поддерживает, и начинаются глюки, что на скрине Пакса. А исправлять мне пока не хочется, т.к. базово работает, моя цель как можно быстрее сделать игру в которую можно играть. Всем спасибо за посты, вы смотрите Live страницу, если чё-то не так как на скринах выше значит я там ковырякаюсь :-D |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
недавно начал делать
вместа скрина видео :) http://www.youtube.com/watch?feature...&v=vnF1N_rWOWU моделера оченама не хватает... |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
Это реально баг 2014 макса. И вот чувак две недели назад даже запостил: http://forums.autodesk.com/t5/Autode...4/td-p/4334935 Пока что откатываюсь на 2013-й... Там правда какой-то костыль предлагают... |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Короче насколько я выяснил, теперь (с 2014 макса) кости в костной системе идут в алфавитном порядке (Зачем? ЗАЧЕМ??!!!), а при попытке получения кости выдаётся имя кости по старому порядку. Видимо в одной функции сделали, а в другой ещё нет. Сделал детектинг версии Макса, если 2014, то пересортировываем. Надеюсь, в хотфиксах Макса это исправят, и я уберу (ограничившись спец. галочкой для тех, у кого вдруг окажется Макс 2014 без сервиспака).
Насчёт сглаживания — ситуация такая: импортёр моделек из Халвы не делает группы сглаживания, а лишь записывает инфу о нормалях, что логично. При экспорте у меня делается snapshot as a mesh (аналог модификатора Edit Mesh) чтобы перед экспортом "спечь" все модификаторы воедино. И тут-то Макс обсирается, просрав нормали. Если вручную применить модификатор Edit Mesh (Edit Poly) то будет ровно то же. Короче, пересгладил группами, убедился, что с ними всё работает. так как выдёргивание моделек из Халвы — не моя приоритетная задача, а так, баловство, то трогать дело это пока не буду. На скрине модельки без текстур, чтобы лучше было видно сглаженность. Ниже они же с текстурами. ![]() ![]() |
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
Цитата:
|
Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
![]() Live Доделал экспорт. Спеку дополнил, кстати, вот она: Атрибут "isSkinned" переехал в самое начало и превратился во флаги. Теперь он несёт в себе аж 2 флага (в дальнейшем добавим ещё): 1. имеет ли геометрию? 2. заскиннен ли? Если не имеет геометрию, то вместо mesh создаётся pivot. Также в экспортёре сделал галку, переключающую экспорт костей как мешей. На финальном скрине вы видите, что кости скрыты. Возможность их экспортить в виде мешей всё же оставил, мало ль кому надо? Обратная совместимость опять обосралась, ну да и ладно. За сим я торжественно объявляю, что моя работа с анимацией и скелеткой на данном этапе завершена! Конечно, ещё есть что поделать (в частности, у меня навящевая мысль, что веса некорректно развешиваются), но я придерживаюсь принципа "необходимого минимума". Осталось добить 2Д и спрайты, за одно из этих дел я вскоре возьмусь. Ура, товарищи! |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:56. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot