forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Exotic Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11826)

pax 14.07.2010 00:54

Ответ: Exotic Engine
 
Такое чувство что тени искажены каким-то фильтром ненужным...

Igor' 14.07.2010 01:15

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 154615)
Такое чувство что тени искажены каким-то фильтром ненужным...

Этот фильтр - вода ;)

FDsagizi 14.07.2010 08:12

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 154001)
А зачем тащить в движок либы по загрузке всяких jpg, png... лучше сделать конвертор в свой формат и в движке поддерживать только его. Будет более оптимальнее по моему.

Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???( Нахуй нам такие текстуры, если их даже нельзя модифицировать... плюсь морока с перегоном туда сюда )

По поводу кри, уж не помню - там было про локализацию, и чего не нужно делать! Так вот там строго настрого сказали - ТЕКСТУРЫ НЕ НУЖНО ВЫДУМЫВАТЬ!

pax 14.07.2010 09:31

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 154625)
Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???( Нахуй нам такие текстуры, если их даже нельзя модифицировать... плюсь морока с перегоном туда сюда )

Посмотри в проект на Unity или XNA - все текстуры в своем родном формате. При построении проекта - родной формат для движка. Юнити при изменении текстуры извне переимпортирует ее в свой формат при получении фокуса приложения. XNA "строит" ресурсы в свой формат во время построения игры.

Цитата:

Сообщение от Igor' (Сообщение 154617)
Этот фильтр - вода ;)

А вот воду я и не заметил :4to:

Igor' 14.07.2010 21:12

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 154625)
Откройка потом эту текстуру фотошопом или корелем - гляну я на лица дизайнеров, которые скажут - WFT ???

Таких дизайнеров карать надо, ибо такие дизайнеры как правило юзают вобще всякие жопег, и им влом текстуры даже в dds переделать...

m_512 14.07.2010 23:10

Ответ: Exotic Engine
 
Сделай поддержку .PSD дизайнеры будут тебе благодарны)

FDsagizi 15.07.2010 14:11

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 154626)
Посмотри в проект на Unity или XNA - все текстуры в своем родном формате. При построении проекта - родной формат для движка.

Двиг с текстурами делает 3 вещи
1 - Грузит
2 - Декодит( если это надо )
3 - Кормит ДХ или ГЛ - у...

В чем их родность к двигу ?
ИМХО - Профит надуманый...

pax 15.07.2010 19:14

Ответ: Exotic Engine
 
2FDsagizi:
"родность" в исключении шага 2.

FDsagizi 16.07.2010 08:58

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 154901)
2FDsagizi:
"родность" в исключении шага 2.

Текстуры могут быть оптимизиться под платформу, или граф АПИ.

pax 16.07.2010 10:04

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 154949)
Текстуры могут быть оптимизиться под платформу, или граф АПИ.

А я разве что-то не так сказал? В XNA при построении проекта под определенную платформу строится так же проект контента под эту же платформу (Windows, XBOX, Zune), все текстуры, модели и др. данные. В Юнити так же скорее всего при билде плеера.

Ведь если это было так плохо, как говорили на КРИ, то никто бы и не делал.

Igor' 16.07.2010 10:57

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 154951)
Ведь если это было так плохо, как говорили на КРИ, то никто бы и не делал.

На КРИ много чего говорять, если прислушиватся ко всем советам с КРИ то у нас бы щас игры бы были уровня DOOM2...

Igor' 16.07.2010 14:18

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Вот допилил експортёр карт для Autodesk 3dsmax.
Оно експортирует промижуточный формат, потом просто в движке его компилируем в bsp используюя комманду консоли tool_bspc.

.Squid 16.07.2010 14:24

Ответ: Exotic Engine
 
"Интитий" доставляэ

Igor' 16.07.2010 14:48

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 155000)
"Интитий" доставляэ

По этому и "Интитий" а не "Сущностей" :p

is.SarCasm 16.07.2010 14:52

Ответ: Exotic Engine
 
Объктов нэ?


Часовой пояс GMT +4, время: 12:04.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot