![]() |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Можно, я делал выделение с помощью тегов, самый простой способ из того что я с лёту придумал.
Посмотри вот этот мой проект http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11367, там на второй странице есть ссылка на исходники, может пригодится тебе. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
В стандартном Max IDE это есть ведь. Есть хороший редактор кода для макса - BLIde.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Цитата:
Я вывожу текст на экран через функцию Код:
DrawText |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
TextBox или TextArea человеку нужно.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Цитата:
Спасибо. Нашел в интернете. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Что стало с blitzetc.blitmax.ru? У blitzmax статей стало в 2 раза меньше, и они наполовину спилины какой-то рекламой вроде на немецком
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Okay, ну наконец-то я понял тебя.
Что ты там такое делаешь? Может тебе лучше пересесть на другой инструмент разработки. |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Как получить нормаль столкновения картинки шарика с картинкой прямоугольника? :)
з.ы. в блитзе че то как то все просто было CollisionNX/Y/Z :( |
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Возьми 2д-физ двиг ( Box2d тебе в руки ), опиши формы круга ( а не шарика ) и прямоугольника и столкни друг с другом, после чего сгенерится вся инфа о точках столкновения.
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Цитата:
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Посоны ну неужто никто не знает как сделать нормальный отскок мячика от палки которой управляешь? :(
|
Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков BlitzMax)
Угол падения равен углу отражения.
Что ещё надо? |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:53. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot