forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=144)
-   -   Новости (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=14321)

pax 21.08.2014 07:32

Ответ: Новости
 
Открытая бета Unity 4.6 http://unity3d.com/unity/beta/4.6

Новая платформа для деплоя: Unity 4.5 для Samsung Smart TV

Evgen 25.08.2014 10:52

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 285463)
Открытая бета Unity 4.6 http://unity3d.com/unity/beta/4.6

p.s. ссылка на русском http://unity3d.com/ru/unity/beta/4.6

WISHMASTER35 14.09.2014 13:23

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 285062)
Поэтому я и написал "одной" в кавычках. Я уже не раз встречался с проблемой, когда несколько людей работая над одной сценой через систему контроля версий затирали изменения коллеги. Если разделить одну сцену на части, например GUI/модели заднего плана/модели переднего плана, то уже можно работать троим. А потом загружать вместо одной сцены сразу несколько, хотя я бы написал скрипт билда, который автоматом собирает эти сцены в одну. Возможно сделают сцену ссылающуюся на несколько сцен для загрузки одной строчкой. Было бы хорошо.

не плохо было бы, если в сцену можно было бы добавлять другие сцены просто как обычный gameobject. например одна сцена отвечает за геймплей, другая за уровень, третья за gui. а текущая сцена лишь объединятет все до кучи. или вообще наследование сцен как классов сделать.

Mr_F_ 14.09.2014 13:48

Ответ: Новости
 
Цитата:

не плохо было бы, если в сцену можно было бы добавлять другие сцены просто как обычный gameobject. например одна сцена отвечает за геймплей, другая за уровень, третья за gui. а текущая сцена лишь объединятет все до кучи. или вообще наследование сцен как классов сделать.
по идее ты все объекты указанных категорий можешь в префабы добавить, а потом перекидывать в другую сцену.
правда ломание линка к префабу при изменении иерархии не даст это нормально делать =/

pax 14.09.2014 17:23

Ответ: Новости
 
Ну кто мешает самому подгружать все сцены в одну?
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...lAdditive.html

pax 19.09.2014 01:47

Ответ: Новости
 
Global Illumination in Unity 5

pax 21.09.2014 17:04

Ответ: Новости
 
Oculus для Unity Free

Mr_F_ 21.09.2014 19:21

Ответ: Новости
 
Цитата:

Ну кто мешает самому подгружать все сцены в одну?
Всё-таки это неудобно, хочется видеть инклуженые сцены в одном кадре в едитор режиме :(

pax 21.09.2014 22:50

Ответ: Новости
 
Кто мешает сделать скрипт билда, который разделяет большую сцену редактора на мелкие перед билдом, потом создает список сцен для билда?

Mr_F_ 21.09.2014 23:25

Ответ: Новости
 
ну тут проблема не в том, как это будет в билде, скорее.
а к примеру, я хочу вынести что-то общее для нескольких левелов (ГГ, инвентарь, хад в общем случае, часть архитектуры и персонажей в частном) в отдельную сцену, и хочу её видеть всегда вместе с текущей сценой во вьюпорте.

pax 22.09.2014 07:31

Ответ: Новости
 
Ну для таких случаев как раз префабы используются. Они одинаковы для всех сцен, в которые они добавлены, за исключением измененных полей в самой сцене.

Но да, согласен, менеджер сцен необходим. Я, например, очень хочу возможность рендеринга двух сцен одновременно. Одна камера для одной сцены, вторая для другой. И не разносить сцены с пространстве и не разделять объекты по слоям для раных камер. Правда не уверен что такая возможность будет присутствовать...

pax 30.09.2014 15:58

Ответ: Новости
 
UNITY 4.6 BETA 20
http://unity3d.com/unity/beta/4.6
Что-то затянули они с 4.6

PassCall 06.10.2014 23:24

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 287046)

Сначала прочитал как "Occlusion для Unity Free" =\

pax 17.10.2014 09:57

Ответ: Новости
 
К сожалению скоро прекратится поддержка вэб плеера в хроме. Собственно как и всех нативных плагинов.

Nex 17.10.2014 10:12

Ответ: Новости
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 288176)
К сожалению скоро прекратится поддержка вэб плеера в хроме. Собственно как и всех нативных плагинов.

Как же быть тогда тем, кто в соц. сетях?


Часовой пояс GMT +4, время: 14:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot