![]() |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Я вспомнил неверхуд (1996) ~17лет, это классика, но ты спорил.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Мне она не понравилась по совершенно объективным причинам.
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
The Last of Us
Вроде уже заядлый консольщик писал про эту игру, но я тоже добавлю. Правда я не играл в нее а только смотрел let's плей на ютубе так как не имею консоли (раньше иногда брал у друга поиграть, но сейчас он уехал за бугор работать). Игра хорошая. Графон и все дела, но не понравился процесс уничтожения мобов. Какой то он однотипный. Либо поливаешь всех свинцом, либо как тот самый лысый мужик бегаешь на корточках и душишь всех с одинаковой анимацией (чем то напоминает процесс создания игры, когда какую нибудь фишку тестишь до посинения :)). Так же прикол заметил, что допустим твой напарник метаясь в поисках нычки пробежав перед врагом его не агрит. :) Вообще было бы круто если бы игра была похожа на skyrim или мод day-z с открытым миром и где сюжет был бы не главным ну и наличие мультиплейера соответственно. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Dangerous Waters / Враждебные воды
Долго разбирался правда за то потом было очень интересно играть. Еще бы современный ремейк с графоном и было бы ваще отлично. |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Earthbound
Хорошая игра |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Ну ты и накатал! Еле осилил эту простыню рецензии. ;)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
|
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
Цитата:
Еще надо с помощью всяких приборов определять кто это по типу излучения или шуму винтов, а так же самое веселое что позицию, скорость и угол тоже надо определять каждый иначе шмальнешь торпедой туда где уже никого нет. :-D Так же в игре есть еще самолет, вертолет и корабль, но в единственных экземплярах, а вот лодок много на выбор от древних дизельных на которых только китайцы плавают до относительно современных атомных. Гайды в ютубе есть на английском только от одного чувака. Как то стороной обошли игру наверно из за того что думать в игре надо. Еще я не совсем понял как торпедами стрелять. Если торпеда с самонаведением, то нормально, а если без типа "шквал", то хз как. вроде указываешь куда стрелять, а все равно фигня выходит. На видео это видно. :) |
Ответ: Игра, которую вы недавно прошли. (без обсуждений, только названия и ваши впечатления)
![]() Поиграл в бету Payday 2. Сейчас доступ туда выдают за предзаказ в стиме Первая часть в свое время в целом понравилась, но все же была сыровата: скачущая сложность, огромное число вооруженных противников, малое количество заданий (которое, впрочем, поправили дополнением) и другие мелкие проблемы Второй Payday показал отличную работу над ошибками. Улучшенная графика, реалистичные перестрелки, новый онлайновый режим Crime.Net (почти ммо про грабителей), случайная генерация ключевых объектов в большинстве заданий (точки входа и выхода, расположение камер в банках, маршруты охраны, расположение сейфов и прочее), адекватная сложность, обширная прокачка и кастомизация персонажа и его экипировки, наличие собтвенного убежища (которое, в теории, можно будет улучшать за украденные в миссиях деньги), появление четырех классов с уникальными скилами (вроде возможности взламывать камеры безопасности или напугать охранника, вынудив его сдаться) После того, как осваиваешься, лучше сразу переходить к заданиям сложности Very Hard и Overkill. Именно на них становится востребована механика стелса (для которой нужно сначала прокачать соответствующие навыки в ветках стелса и организатора). Причем стелс здесь достаточно сложный и реалистичный - нужна скоординированная работа всех участников ограбления, нужен приблизительный план действий. До начала ограбления не помешает прогуляться по уровню, по возможности не привлекая внимание охраны и камер. У каждого элемента экипировки (бронежилет, сумка с патронами и т.д.) есть показатель подозрительности со стороны окружающих, если оденетесь максимально просто - сможете изобразить из себя безобидного гражданина и свободно ходить прямо в помещении банков. Во время стелс-прохождения в ход идет масса вещей - от пистолетов с глушителем до эми-глушилок. Тела убитых охранников при наличии должного скила можно прятать, но перед этим желательно успеть ответить по их рации о случившемся, иначе сигнал тревоги не заставит себя ждать. Впрочем, провести всю операцию от начала до конца в стелс режиме - это настоящее искусство. Зачастую стелс дает лишь приличную фору по времени перед началом заварушки с полицией и фбр. Которая (заварушка) на тех же уровнях (very hard и overkill) - то еще испытание. Причем зачастую, чтобы выполнить миссию, нужно унести всего несколько мешков денег (с ними тут отдельная игровая механика), но очень часто жадность пересиливает здравый смысл и игроки начинают действовать как настоящие грабители - рисковать собой чтобы вытащить сверх нужной суммы (излишки дадут приличный денежный бонус после прохождения), решать на ходу - спасать одного из подельников, или бросить его и поделить награбленное между собой. Заданий в бете пока немного (надежда на релиз), но они дают представление о разнообразии будущих сценариев. Так например в одной миссии вам нужно проникнуть в дом наркодиллеров и забрать партию амфетамина. Но придя на место, вы узнаете, что некая банда опередила вас и перебила всех рабочих. Плюс к этому - кто-то из соседей услышал выстрелы и уже вызвал копов. Вы должны в спешке искать по всему дому ингредиенты, отстреливать волны полицейских и, внимательно слушая координатора по рации, варить три партии амфетамина самостоятельно. В случае успеха - получить приличную награду. В случае неправильной "готовки" весь дом может взлететь на воздух, а вам придется в нескольких последующих заданиях (данная миссия представлена цепочкой событий) драпать от копов. Резюме: все еще не настолько офигенно, как в лучших кинофильмах про криминал (возможно новые миссии после релиза изменят эту ситуацию), но уже можно сказать, что на сегодняшний день это лучший кооперативный симулятор ограблений, в меру глубокий и разнообразный, зачастую подталкивающий игроков по честному отыгрывать свои роли. Если разработчики после релиза добавят в проект массу разнообразных и многоступенчатых сценариев - игра станет самым лучшим подарком для всех ценителей фильмов жанра heist |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:09. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot