![]() |
Ответ: Вопросы по XNA.
Ну а было сколько? если было намного больше покажи код.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
А разве при делении на ноль не должно бросаться исключение? А перебор это... ? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Код вот:
Код:
if (mymouse.LeftButton == ButtonState.Pressed) Как исключить бесконечность и в случае, если переменная ей равняется, присваивать переменной ноль? Есть ли встроенный тип для бесконечности? |
Ответ: Вопросы по XNA.
когда я говори код я имел ввиду хотя-бы класс Game твой.
Уласс целиком. ну или слишком много всего тогда конструктор,LoadContent,Initialize,Draw и Update. ну и вообще если включать вертикальную синхронизацию - обычно больше 60 фпс никогда не будет. поэтому смысла думать об этом нету покачто Если число с плавающей точкой(float) делить на 0 -исключение н е выбрасывается. PHP код:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
класс, в смысле, класс целиком, или конструктор?
Да кстати можешь подсказать, что быстрее будет? У меня переменные есть, значения которых только положительные. Как будет быстрее - оформить для них свойства, или каждый раз при изменении проверять, меньше ли они нуля? Или, может еще способ есть? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Спасибо! А как же все таки реализовать заливку? Это ж получается мне на вход метода нужно взять рендертаргет и рекурсивно менять цвета пикселей, пока цвет их равен старому? Не медленно ли будет? Попробую ка я сделать это, и посмотрю
что-то не работает: Код:
void fill(int x, int y, Color newC, Color oldC,RenderTarget2D rend) Или нужно через гетдата всю текстуру передавать? |
Ответ: Вопросы по XNA.
можете подсказать, возможно ли перегрузить унарный оператор +(не ++, именно +)?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
только первый? А как надо?
Насчет перегрузки - как перегрузить унарный плюс? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
По поводу как надо - я дал же код "как над" |
Ответ: Вопросы по XNA.
спасибо, попробую!
Что то программа зависает :( А что же в сетдате писать? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Больше не зависает, ну а что же в сетдата писать?
Не знаю, у меня вообще бред получается: Код:
//lload content |
Ответ: Вопросы по XNA.
без всего проекта ничем не могу помочь
|
Часовой пояс GMT +4, время: 05:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot