forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь. (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=195)

Hellfalcon 10.04.2008 22:58

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Вот. думаю вы поймете что я имел ввиду :)

ABTOMAT 10.04.2008 23:52

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Защем обманываещь...
У тебя в модели 2 объекта, а не 1.
Аттачишь одно к другому, делаешь Weld и назначаешь нужные ГС - и сфера твоя у меня стала нормальная.

FDsagizi 11.04.2008 00:02

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 79377)
Бред! Не знаешь - лучше помолчи...

Если для тебя это звучит как "бред", то твои знания 3Д макса, остовляют желать лутшего!

Цитата:

Сообщение от JohnK (Сообщение 79358)
collapse приведет только к увеличению артефактов ;)
Ведь он сворачивает вершину, соединяя все зависимости ее, а левый нижний вертекс и так имеет две кривых линии присоединенных.

а не лутьше разобраться с ним, и потом такое говорить.
Ребят. если тему не секёте, то че лезь-то ?
ЗЫ\ если эти объекты будут отделены друг от друга, то тут тока текстурой.

johnk 11.04.2008 05:38

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

а не лутьше разобраться с ним, и потом такое говорить.
Ребят. если тему не секёте, то че лезь-то ?
Жжош, имхо последняя строка про тебя.

ABTOMAT 11.04.2008 16:55

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от FDsagizi (Сообщение 79395)
Если для тебя это звучит как "бред", то твои знания 3Д макса, остовляют желать лутшего!

Минутку, Collapse - это сведение выделенных полигонов/рёбер/вершин в одну точку. Автору разве это надо?

А насчёт двух объектов - никогда не можно добиться чтобы они были сглажены между собой - только если они в одном меше.
Я так понял, автору для анимации надо? Если так, что тут нужно использовать кости, чтоб их и крутить можно было по отдельности (но они всё равно будут "сшиты") и были бы они сглажены.

Как сделать - я уже написал выше.
Аттач, Велд, установка одинаковых ГС.

З.Ы. Попрошу без наездов.

Hellfalcon 11.04.2008 19:36

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
вот ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=114933 - там обсуждали тоже эту проблему.
но тот способ меня не устраивает , т.к. приходиться количество полигонов увеличивать , что не хорошо.
Костями тоже не пойдет у меня тот объкет состоит из двух деталей и надо одну будет анимировать , а если сшить их ,то ничего не получится.
Слева в закрытом состоянии ,справа открыто.

ARA 11.04.2008 20:39

Ответ: Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от Hellfalcon (Сообщение 79424)
вот ссылка http://www.render.ru/forum/viewtopic...opic_id=114933 - там обсуждали тоже эту проблему.

Ну а теперь выкладывай проблему =)

ABTOMAT 11.04.2008 21:26

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
ARENSHI, http://forum.boolean.name/showpost.p...&postcount=174

FDsagizi 11.04.2008 21:42

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 79412)
Минутку, Collapse - это сведение выделенных полигонов/рёбер/вершин в одну точку. Автору разве это надо?

если посатреть как был задан вопрос, и описана ситуация- то я ответил верно;) .
Аффтару - блин все просто, сделай нормальную развертку, стыки черные- какие проблемы ?:-)

Hellfalcon 13.04.2008 17:02

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Проблема как раз в этих черных стыках , так как те детали будут выделяться.
Сделать нормальную развертку текстуры ?
Как я понял эта проблема решаема , если только увеличить количество полигонов.

FrankH 13.04.2008 21:43

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Хм.. а я так и не понял в чем проблема :-D если это для двига или тем более макса я б посоветовал сделать целую модель, хайдить ее и анхайдить два куска при анимации.. а вобще если не сшивать модель то либо убрать сглаживание с обоих кусков, либо хай поли.

TG 05.08.2009 20:51

Re: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Здравствуйте!
Может кто подскажет по текстурированию....
Сделал модель в 3ds max 9, оттекстурил, указал чтобы текстура повторялась, покрывая всю поверхность модели. Всё нормально, всё вроде как надо. В МАКСе рендерится правильно.
А когда я сохранил модель в формат 3ds и загрузил её в блитц, выяснилось что текстура не повторяется, а тупо растягивается на всю поверхность модели :(
Как убрать этот эффект? Как убрать растягивание....

IGR 05.08.2009 21:14

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Цитата:

Сделал модель в 3ds max 9, оттекстурил, указал чтобы текстура повторялась, покрывая всю поверхность модели.
как делал анврап ??
если тайлинг просто в материалэдиторе делал то непакатит !!

Fatalix3d 05.08.2009 22:17

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
Вложений: 1
Делай так на свой обьект кидай модификатор UVW mapping, выбери метод налажения, width,heigh,lenght настрой как тебе угодно все будет работать, скину скрин чтоб нагляднее было.

Будут вопросы обращайся.

h1dd3n 06.08.2009 13:06

Ответ: Есть вопросы по моделированию? Обращайтесь.
 
И не сохраняй в 3ds. Сохраняй в b3d.


Часовой пояс GMT +4, время: 20:21.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot