forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Unity (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=147)
-   -   SteamCraft (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=19622)

Arton 18.01.2015 21:06

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291971)
Рикошет ))

Ага, пули такие, огибают саркофаг и по всем окружающем его блокам "рикошетят".

Цитата:

Ну а чего сам не поехал базу захватывать? )
Именно это я и сделал, но приехал в последние секунды:
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291968)
противник не захватил базу целиком, только 1 очко, почти вся команда слилась, последнего не убил т. к. искать времени не было, рванул захватывать базу.


Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291972)
О! В голову пришла идея для получения моделей ботов - сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг. Модели с низким рейтингом удалять - в итоге чем больше людей будут собирать свои конструкции, тем более оптимальными и разнообразными будут модели ботов.

Интересно, но боюсь зверски будет.
Но ботам тогда интеллект править надо.

cahekp 19.01.2015 05:45

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291833)
1)Если сделать достаточно высокую вундервафлю, её низ при спавне оказывается ниже уровня земли

Пофиксил. Теперь можно спокойно строить высокие вундервафли. Также выровнял ландшафт возле баз. Спавн точки опустил ниже и теперь все машинки должны появляться ровно на уровне земли, не падая.

Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 291849)
бой запускается и несколько секунд (~8 ) игра висит с зацикленным звуком моторов[/b]

Ну, скорость загрузки не сократил, а вот зацикленный звук мотора убрал. Вообще, несколько перестроил работу с двигателем. Заменил звуки, появился звук включения двигателя, добавил эффект пара во время старта.

Цитата:

Сообщение от Igor (Сообщение 291972)
сохранять машинки игроков, сажать на них ботов, и в зависимости от боевой эффективности делать рейтинг.

Машинки для ботов сейчас как раз берутся рандомно из моделей игроков. А вот идея с рейтингом мне нравится!

Из дополнительных нововведений:
- Боты стали следить за своей целью. То есть, если бот вас увидел, то велика вероятность того, что он поедет за вами, попутно стреляя вслед. Работает всё, как в крутых игрушках: боты не читерят и не видят сквозь стены, так что, если вы заедете за угол, а потом куда-нибудь спрячетесь, то бот вас потеряет, когда заедет за этот же самый угол вслед за вами.
Надеюсь, количество инвалидов на карте таким образом подсократится, так как боты их теперь будут добивать. :)
- На близких расстояниях боты теперь стреляют больше по саркофагу, нежели по пушкам и колесам.

Вот такие пироги. Надо еще сами вейпоинты кое-где подправить, где боты тупят и переворачиваются чаще всего. Ребят, не подскажете, где боты чаще всего останавливаются на месте по вашему мнению? Желательно эти места скринами снабдить.

St_AnGer 19.01.2015 10:09

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291996)
Ребят, не подскажете, где боты чаще всего останавливаются на месте по вашему мнению? Желательно эти места скринами снабдить.

Сходу - на всех горах. Особенно если вдруг съедут с земли на камни. Ездить там вполне можно (да хотя бы с горы упасть), но у ботов прям ступор начинается. По крайней мере так было 3 дня назад.

tirarex 19.01.2015 10:14

Ответ: SteamCraft
 
Если бот использует массивную конструкцию (мою машину) он на всех возвышенностях застревает.

pax 19.01.2015 13:32

Ответ: SteamCraft
 
Залил обновление на сервер с последними наработками. Появились первые настройки, мы их еще не раз переделаем и доработаем. Еще добавил комментарии к приложению, пока глобального чата нету.

RblSb 19.01.2015 14:49

Ответ: SteamCraft
 
Отличная работа :) Но пожалуйста, прошу сделать ползунки с настройкой звука и музыки, очень не хватает.

pax 19.01.2015 15:10

Ответ: SteamCraft
 
Пока не приоритетная задача, но в планах.

pax 19.01.2015 17:35

Ответ: SteamCraft
 
Наконец можно сменить название машинкам! Щелкните по названию в левой части экрана, где информация.

tirarex 19.01.2015 18:09

Ответ: SteamCraft
 
Поставил на планшете все на минимум , фпс поднялся с 8 до 11 , но в ходе боя проседает до 3фпс.

На пёка управление стало ядерным и очень резким , фпс снизился со стабильных 20-25 до 0-19.

pax 19.01.2015 18:18

Ответ: SteamCraft
 
Будем разбираться что там не так, настройки качества практически стандартные Unity. Может баг какой давал такое снижение производительности...

Arton 19.01.2015 19:17

Ответ: SteamCraft
 
Первый бой

Цитата:

Сообщение от cahekp (Сообщение 291996)
Ну, скорость загрузки не сократил, а вот зацикленный звук мотора убрал.

Нет, просто это нужно скрыть, а то получается, загрузка закончилась и игра "зависла". Нужно всё это спрятать под окно загрузки.
Цитата:

зацикленный звук мотора убрал.
Ещё лучше, игра загрузилась и... тишина... Один кадр на экране.
????!
Игра вдруг отвисла. О, а я думал что-то с компом.

Захотел пригласить друга, ВК выдал "Ошибка безопасности". И ещё раз, и ещё, и ещё.
Не работает?

В чём разница покупать блоки за деньги и голду?

Старый звук мотора был мягче, этот неприятно монотонно гудит, правда пулемёты всё быстро заглушили.

Обновлённый интеллект ботов:
Боты идиоты!
С одной стороны целясь в саркофаг поломали меня. С другой стороны я отстреливаю им пулемёты и спокойно добиваю.
Впрочем это не так важно, забыл что игра в первую очередь PvP.

Второй бой

В этот раз после загрузки, в момент зависания, как не странно был фоновый звук ветра.

Звук мотора вроде и ничего.

Ладно ладно, боты поумнели.
Почти разобрали, у меян остались два обычных колеса, поворачивать не могу, так, сейчас добью того застрявшего гада...
А-А! Я впервые развалился, привык к старой тактики ботов :(


Застревания ботов:

Застревают обычно на препятствиях. Упрётся в стену и стоит на месте, подъезжаешь расстреливать, он вдруг сообразит и начинает отъезжать.

После того как убили понаблюдал за ботом.

"Кот на крыше" застрял в узком проходе, судя по всему не мог развернутся, катался от стенке к стенке:


Наконец смог и поехал по проходу, виляя туда сюда как пьяный. Пока не повернул на горку и застрял:


Подозреваю что тупняки ботов у стен, они не всегда могут развернутся, по крайней мере таким утюгом как у меня.


Цитата:

Сообщение от St_AnGer (Сообщение 292000)
Сходу - на всех горах. Особенно если вдруг съедут с земли на камни. Ездить там вполне можно (да хотя бы с горы упасть), но у ботов прям ступор начинается. По крайней мере так было 3 дня назад.

Цитата:

Сообщение от tirarex (Сообщение 292001)
Если бот использует массивную конструкцию (мою машину) он на всех возвышенностях застревает.

Угу.

ARA 19.01.2015 19:29

Ответ: SteamCraft
 

Мои глаза!!111 Юзаете ToneMapping без HDR?

pax 19.01.2015 20:08

Ответ: SteamCraft
 
Извиняйте ребят, походу вконтакт заблокировал наш сервер, видимно нельзя вызывать методы api с использования токена пользователя...

Wegox 19.01.2015 20:59

Ответ: SteamCraft
 
Вот бляд... И что теперь?

Randomize 19.01.2015 21:17

Ответ: SteamCraft
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 292023)
Извиняйте ребят, походу вконтакт заблокировал наш сервер, видимно нельзя вызывать методы api с использования токена пользователя...

Используй прокси - будь плохим парнем.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:13.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot