forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=45)
-   -   Вопрос-Ответ (для новичков) (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=7886)

johnk 20.08.2009 19:46

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Кстати, Diplomat, как-то давно, выкладывал библиотеку по поиску пути для блица. На первых порах можно ее заюзать, она поставлялась с примером.

Upd.: вот она: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=935

jimon 20.08.2009 20:12

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
имхо без теории графов люди вообще слабо понимают как работают алгоритмы поиска, а даже если и понимают то слабо представляют что алгоритмы редко зависят от сетки как таковой,просто поиск по сетке это неправильное представление процесса

impersonalis 20.08.2009 20:33

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Скажем так: это конкретика частного случая.

ABTOMAT 20.08.2009 21:16

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
jimon, impersonalis, вы как всегда предлагаете самый лучший для новичков способ.

IGR 20.08.2009 21:26

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

jimon, impersonalis, вы как всегда предлагаете самый лучший для новичков способ.
да, но тема сама по себе сложна и любому влом распинаться на форуме, каждому объясняя теорию, т.к. без ее практика будет очень хромать !!
максимум что можно сделать "по-быстрому", это направить по нужным ссылкам, а там уже как получится, осилит он это или нет !!

ABTOMAT 20.08.2009 21:27

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
В принципе ты прав.

PrgMan 20.08.2009 22:39

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Какие команды нужны для тайлинга террейна (не модель)?

IGR 20.08.2009 22:46

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Какие команды нужны для тайлинга террейна (не модель)?
тайлинга текстур террейна ?? ScaleTexture ??

Nex 21.08.2009 07:51

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
В общем перенес я код из примера Дейксика в мою игру и нифига не работает. Я че то не понимаю, как это работает. У меня мой юнит тупо едет в центр карты не на что не реагируя. :''((
Update: Заработало! :-D И сразу же появился еще один вопрос. Вот у меня карта и картинка не проходимости карты и у меня щас только по центру юнит ездит так как картнка меньше самой карты и что надо сделать, что бы "растянуть" картинку на всю карту? )

jimon 21.08.2009 12:55

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
ABTOMAT
этот прстой путь заканчивается там где сетка перестаёт быть регулярной, к примеру поиск пути по уровню с лифтами или вертикальными лестницами

Crystal 21.08.2009 12:57

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Цитата:

Сообщение от 3dr1aN (Сообщение 110406)
Код:

        If KeyDown (205) Then ang = ang+1
        If KeyDown (203) Then ang = ang-1
        If KeyDown (200) motor = motor+5
        If KeyDown (208) motor = motor-5

        If motor>400 motor = 400
        If motor<-400 motor = -400
        If ang>30 ang = 30
        If ang<-30 ang = -30

        If KeyDown (205)=0 And ang>0 Then ang=ang-1
        If KeyDown (203)=0 And ang<0 Then ang=ang+1
        If KeyDown (200)=0 And motor>0 Then motor = motor-5
        If KeyDown (208)=0 And motor<0 Then motor = motor+5


Поразительно. Почти так же вчера делал )

Nex 22.08.2009 05:06

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
Ну подскажите как отпозиционировать карту (меш) и картинку с картой не проходимости? У меня даже в ручную нифига не получается "подогнать". :)

NitE 22.08.2009 11:02

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
подскажите лучше наконец как оттестурить один террейн разными тексами, в плавными переходами в зависимости от высоты ?

ABTOMAT 22.08.2009 13:46

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
NitE, без шейдера не через жопу никак.

NitE 22.08.2009 14:09

Ответ: Вопрос-Ответ (для новичков)
 
а с шейдерами ?


Часовой пояс GMT +4, время: 17:50.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot