forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   Bomberman_Standard_Edition (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=79)

Fant 12.04.2006 19:10

Цитата:

Originally posted by tormoz@12.4.2006, 14:11
Елки палки, там всего то пяток переменных - обычные примитивные счетчики.
Что там комментировать ?

надеюсь ты вместо
;UPDATE SPHERES
For Sph.Spheres=Each Spheres
MoveEntity Sph\Model,0,0,0.4
TurnEntity Sph\Model,-4,0,0
For q=1 To rndf#
Next
Next

вставил свой код ? :)


ого!

Так вместо:

For Sph.Spheres=Each Spheres
MoveEntity Sph\Model,0,0,0.4
TurnEntity Sph\Model,-4,0,0

Я вставляю все обновляемые функции + text и так далее.... 8)

и заканчиваю

For q=1 To rndf#
Next
Next

....да?

tormoz 13.04.2006 00:15

всю 3д графику ставь туда.

2д графика (текст например) ставь после рендерворлд

Fant 14.04.2006 11:54

Сделал я все с ФПС...
тепеьр всегда от 60 до 62

Но с передвижением дурдом...казалось, что оно сделано на "ура", так нет....у меня там зависимость от времени...передвижения, так вот...если увеличить скорость, то игрок будет "летать"...короче откатываемся назад...опять буду систему переделывать, когда тестировал и игрок взял приз скорости, то все передвижение "летит к чертям" :'((

Короче сделаю :o''

Fant 16.04.2006 10:03

А как узнать сколько "точек" прошел игрок?
не по формуле же (из физики) ...

А если по формуле, то...

Вообщем что бы удачно сделать управление, нужно знать сколько точек проходит игрок? (ведь скорость бывает разная) (поэтому та, прдидущая система передвижения, потерпела крах)
!

tormoz 16.04.2006 18:47

Создай переменную - счетчик прохождения точек

Fant 16.04.2006 19:35

Очень смешно :)

Я знаю.

Как создать эту переменную? Вернее спросить как создать СЧЕТЧИК?

Fant 16.04.2006 20:06

:'((

Запарился уже с этим "плавным перемещением"

В жизни бы не подумал, что это ТАК сложно!

tormoz 17.04.2006 02:34

счетчик:

Код:

Global count_step


If (игрок прошел чего то там, чего тебе надо)
 count_step=count_step+1
 If count_step= чего то там чего тебе надо
  Происходит то, что ты задумал
 EndIf
EndIf


Fant 23.04.2006 11:16

Сделал передвижение.

Над ИИ работают (нет пока прогресса)
Над меню тоже работают...


Как лучше реализовать переход от одного уровня к другому?
(в том плане как грузить новые карты, что очищать, что подгружать)

Константин 23.05.2006 07:47

Вот, обновлённый редактор для бомбера скуралесил, и загрузку новую для карт новых. + новые деверлуперские текстурки для новых кубиков: точки игроков и монстров. Благодарность impersonalis (с) за предоставленный способ деления строки на куски.

закачать сюды немогу, прав нету. обращатся на маил или на аську:

Иванов К.Ю.
E-mail: [email protected]
ICQ:249957963

pax 23.05.2006 19:04

Цитата:

Originally posted by Константин@23.5.2006, 6:47
закачать сюды немогу, прав нету. обращатся на маил или на аську:

Что значит прав нету? Ты либо упакуй в rar или zip, либо ты тогда незарегистрированным был... странно... небыло еще такого на форуме...

Константин 08.06.2006 22:38

Вложений: 4
типа редактор, но нужен для него Framework 2.0 и выше.

Fant 09.06.2006 11:22

:) Вот и редактор вышел в свет! Уже хорошая новость!

За это огромное thanks to Константин!

Ну а я лично возьмусь за активное продвижение проЭкта только в конце июня (после сессий) ... кстати, все, что я запланировал сделать до "выкладывания" н форму готово. За исключением ИИ, конечно.

ИИ - наверное самая больная тема...
Теперь я ни на одну игру не говорю, что у нее тупой ИИ.

...боожечки...а теперь представьте какая морока делать ИИ для любой стратегии...:wallbash:

Error 22.06.2006 05:22

Аднозначно за
 
вот тут то и помощ )
http://savincev.by.ru/Pacman/
рад что не один увлечон разроботкое двигла

Fant 22.06.2006 13:10

Цитата:

Сообщение от Error
вот тут то и помощ )
http://savincev.by.ru/Pacman/
рад что не один увлечон разроботкое двигла

Я обязательно это посмотрю.А что там можно найти хорошего?


Часовой пояс GMT +4, время: 04:32.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot