forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты на Blitz3D (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=14)
-   -   ChopperHead (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8240)

NitE 07.06.2009 18:31

Ответ: ChopperHead
 
ы круто, я даже ниразу не отписывался в теме но проект классный, и я хочу демку ! (в первую поиграть не удалось...)

tormoz 07.06.2009 18:32

Ответ: ChopperHead
 
Этими поползновениями в сторону рпг вы убъете проект
Делайте шуттер-аркаду, можно с несложным сценарием.
Послушайте старого опытного деда.

Сколько уже тут было таких перспективных и красивых...
И все сдохли по причине вот таких вот советчиков-рпгешников и неумеренных амбиций.

Нах квесты, нах торговые системы, проще ребята, проще.

4 клавиши управления + мышка - и ни клавишей больше !
Пяток пушек, и примитивнейшую систему покупки чтобы ребенок 5 лет понял.

И больше драйва в сценарии.
Линейный по строго заданным рельсам - например задания на каждый уровень, и все.

Иначе никогда ничего не закончите, или выйдет очередное УГ в которое кроме разрабов и десяти фанов никто играть не будет

Amatsu 07.06.2009 18:37

Ответ: ChopperHead
 
EvilChaotic, спасибо :) К слову, очень красивый рендер на заднем плане. Можно сделать его отдельно от игры, как обойку на рабочий стол ;)

EvilChaotic 07.06.2009 18:44

Ответ: ChopperHead
 
Тормаза забыл Credits добавить....

Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая..:@

Amatsu 07.06.2009 18:49

Ответ: ChopperHead
 
tormoz согласен, мудрить не надо. Но рпг концепция была с самого начала. Были "мобы" с уровнями, был инвентарь, были параметры. Если начать сейчас ее упрощать, это получится уже другая игра. По поводу идей, которые я лично предлагал, все они достаточно просты в реализации. К тому же основа: летная модель, нпц на уровне, сам уровень, система выстрелов и повреждений - уже есть.

Мы тут предлагали идеи, если EvilChaotic будет чувствовать, что какой-то из аспектов будет трудно реализовать, пусть отказывается. В конце концов, я с тобой согласен - главное чтобы проект в итоге превратился в игру, а не затормозился на уровне технодемки.

Антихрист 07.06.2009 18:49

Ответ: ChopperHead
 
Ага)Тормоза забыл добавить он сразу про уг заговорил :D

Amatsu 07.06.2009 18:49

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от EvilChaotic (Сообщение 106894)
Тормаза забыл Credits добавить....

Amatsu, это 3д сцена которая двигается ) но она пока пустенькая..:@

Это графика на блитце?:4to:

EvilChaotic 07.06.2009 18:55

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Amatsu (Сообщение 106897)
Это графика на блитце?:4to:

Непохоже? Нарверное из-за Fast эффектов
Правее можно рассмореть ребристость дороги

SBJoker 09.06.2009 02:15

Ответ: ChopperHead
 
Срач перенесён сюда: http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8453
Тут строго по теме.

EvilChaotic 09.06.2009 11:34

Ответ: ChopperHead
 
Вообщем план такой. Я перетекстурю вертолет но новую текстуру вы не увидите в игре. Т.к. я уже итак слишком много сделал к этому стилю вертолета.

- А из обновлений в технодеме - 12 видов оружия
И это еще одна причина по которой я не поставлю новый верт.

- Ночью работает лазерный дальномер на который наводятся пушки. (Т.е. на подсвеченное пятно а не на саму систему :-D .)

- Делаю карту. Пока что она только определяет позицию игрока и рисует определенный кусок картинки из карты 2048x2048

Что качается полной версии:

- Всетаки не обойдется без наворотом tormoz(с учетом нашей вредности. Пока на эти грабли не наступим), в игре будут аж 3 вида инвентаря Оо(Они уже нарисованны). Т.е. версия при полете. Версия в "гараже" на складе игрока. И торговая версия. На данном этапе пишется эта система уже второй день, Она аццкая.

EvilChaotic 09.06.2009 12:13

Ответ: ChopperHead
 
http://vision.rambler.ru/users/evilchaotic/1/1/ - Вот видио снятое недели 3 назад. Демонстрирует динамику игры. Там количество ботов перекручено и все агрессоры. Рекоменду посмотреть в первую очередь Мистору Эф И Организму. Пофиг на то , что его по идее нельзя показывать, сам не знаю почему.



Плеер этот кривой и не работает, работает только кнопка "скачать". 41 метр. Но только пожалуйста некачайте если у вас не анлимит.
Посмотрите быть может оно откроет вам глаза. Лично я доволен своей работой, если вот такое делали раньше люди на DX7 в количестве одного человека .....

impersonalis 09.06.2009 13:16

Ответ: ChopperHead
 
ссылка не открывается =(

EvilChaotic 09.06.2009 14:05

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от impersonalis (Сообщение 107039)
ссылка не открывается =(

Перезалил на rghost
ссылка - http://rghost.ru/286247

Mr_F_ 09.06.2009 14:09

Ответ: ChopperHead
 
в динамике всё довольно неплохо.
взрывы токо совсем не впечатляют.
как-то там и пули и врывы и турбоогонь будто сделаны из одного спрайта.
пули кстати не понял что собой по факту представляют? т.е. что могут значить голубые спрайты в рамках игровой вселенной?

EvilChaotic 09.06.2009 14:18

Ответ: ChopperHead
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 107045)
в динамике всё довольно неплохо.
взрывы токо совсем не впечатляют.
как-то там и пули и врывы и турбоогонь будто сделаны из одного спрайта.
пули кстати не понял что собой по факту представляют? т.е. что могут значить голубые спрайты в рамках игровой вселенной?

Спасибо. Вот это радует с вашей стороны.
Пули от пулеметов там только 2 меша на 2 текстуры со спрайтом внутри.

Да. Маловато но я т.к. у меня нету и не будет в игре никаких лазероф и плазменных пуколок я даже и незнаю как сделать еще кинетику. Придумаю сегодня что-нибудь.

Взрывы чисто огненный и нету даже дыма. Нужно доделывать. Все будет я на PI сделаю анимации дыма и будет красиво )

Двигатели вертолета сделанны из 1 меша и 2х спрайтов 1вый меш и спрайт скалируются от скорости 3тий спрайт от форсажа. Скучновато да, тоже надо подумать. Добавлю чего-нибудь красненького от перегрева и гляну ка будет выглядеть. )

ы?


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot