![]() |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вот http://upwap.ru/515371 улучшил качество текстурирования и скорость. Но всё равно, если треугольник сжать в тонкую полоску, то много пикселей выходят за приделы текстуры. Как сделать, чтобы не выходили? Может нужна субпиксельная или тексельная точност?
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вот http://upwap.ru/520686 сделал, чтобы даже, если пиксель выйдет за массив текстуры, то с помощью "&" зашол обратно в предел массива.
Скажите как в opengl включить з-буфер? Т.е. Чтобы не видемые пикселы не рисовались. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вложений: 5
Может немного не в тему, но тут на днях мне вспомнилась старенькая игрушка Stunts http://en.wikipedia.org/wiki/Stunts_(video_game)
Смысл в том, что ее движок построен на 3d полигонах _без текстурирования_ и частично спрайтах. И я думаю, что такой движок будет летать на мобильнике. Да и вообще игра сама по себе - можно сказать хит прошлых лет. Когда уже вышли NFS I и NQ Rally, многие по прежнему продолжали в нее рубать. Я с удовольствием бы сам занялся написанием подобного движка, но с 3d графикой никогда не работал, да и скилл не позволит наверное. Поэтому просто как говорится мысли вслух. Вдруг кого-то на идею натолкну? С позволения приложу к сообщению архив с игрой, благо всего 1 мб. У меня на Win XP запускаеться без проблемм, файл STUNTS.BAT |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Впервые увидел игру с не текстрированными полигонами.
А как правельно находить нормаль четырёхугольного полигона? У меня сейчас находится две нормали, а потом из них находится средняя. Может, есть специальная формула? |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Не пиши белым цветом. Я его ели заметил.
Скажи лучше, что по лучше. Сегодня пролистал тему и не нашол ответа на этот вопрос. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Сделал версию 1.3
http://www.mcplayer.wen.ru/iceberg/iceberg.html Наконец-то сделал матрици на fixed point. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
А адаптировать данный движок под MidletPascal можно (сделать ввиде либы)?
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Цитата:
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
В аффинном текстурировании U и V координаты в одномерном массиве(текстуре) изменяются на одно и тоже число. Но как не пытался обьеденить DU и DV (приращения для UиV) обьеденить в одно число ничего не получалось.
Кто нибудь знает это возможно сделать? И как? |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
WISHMASTER35
ну на одно и тоже число только если стороны равны, или я что-то путаю ? |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Стороны текстуры? Да, равны. высота==ширине.
вроде всё просто, но на деле не просто. |
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Были б U V целыми числоми, то проблем не было. Но они fixed point.
|
Ответ: создание 3Д движка на j2me
Вложений: 1
Кто нибудь умеет рисовать в блендере?
Сделайте стандартную обезьяну с текстурой размера: 64-64, 128-128 или 256-256; Ну и еще пару не сложных моделек с текстурой можно. А то у меня то получается наложить текстуру то нет. Сделал текстурированные полигоны. :super: |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:51. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot