![]() |
Ответ: Вопросы очередного новичка
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Нужна идея!
Сделал Игрока и управление от 3 лица.Работает Отлично! Только если подойти к стене и прокрутить камерой вокруг игрока, то камера проходит сквозь стену и игрока не видно. Делал колизию камеры со стеной,а когда нет колизии камера возвращается в прежнее положение, но таким способом есть баги. Может кто знает способ,чтобы камера не уходила за твердые предметы, а допустим приближалась к игроку, а потом вновь отдалялась. |
Ответ: Вопросы очередного новичка
Самый простой способ так сделать - заменить камеру на пивот, тыкать в его сторону от игрока и ставить камеру в пикнутое место, либо, если пикнулось слишком далеко, либо вообще не пикнулось, то ставить в позицию пивота.
Но неплохо бы избавиться от пивота вообще. |
Ответ: Вопросы очередного новичка
читай справку -> EntityInView спасет тебя
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Цитата:
в координатах видимости камеры, по етому камера видит его как бы и через стену:) |
Ответ: Вопросы очередного новичка
А проходимость/непроходимость для кого придумали?)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_rus.htm
Бугога! Кури и незакурим будешь. Вродь как юзается и чтоб ИИ делать, и чтоб в стены не лазать |
Ответ: Вопросы очередного новичка
А вообще я страшный извращенец, думаю можно сделать и полегче
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
KingMaks, EntityInView лишь проверяет, попадает ли точка тела в проекцию камеры. И от стен это не зависит. Есть жутко медленная команда EntityVisible() - вот в ней реализовано именно то что тебе надо :) Тока стенам надо EntityPickMode прописывать. В общем, дерзай :)
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Reks888, чёт ты вообще не на ту тему
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы очередного новичка
IGR сылку можно?
|
Часовой пояс GMT +4, время: 02:15. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot