forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D-программирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=12)
-   -   Вопросы очередного новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=9214)

IGR 18.01.2010 19:20

Ответ: Вопросы очередного новичка
 

Reks888, ахах, аццкий боян !!
вспоминаю себя когда учил блиц !! :-D

is.SarCasm 18.01.2010 19:21

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
Баян не в тему но угагагагар. Если рисовал сам то +100500

Зайди наконец в скайп рекс

Reks888 18.01.2010 19:23

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
Не могу, у меня бред с компом творится. При запуске начинается холивар процессов(которые уже удалены из реестра и автозапуска(ОМГ)) и поэтому запускается только одна программа поддерживающая интернет. Тоесть я могу запустить ИЛИ скайп ИЛИ мозилу :)
ЗЫ боян не мой, он пренадлежит обществу...на 16 странице "Смешных картинок" лежит

KingMaks 18.01.2010 20:40

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
Нужна идея!

Сделал Игрока и управление от 3 лица.Работает Отлично!
Только если подойти к стене и прокрутить камерой вокруг игрока,
то камера проходит сквозь стену и игрока не видно.
Делал колизию камеры со стеной,а когда нет колизии
камера возвращается в прежнее положение, но таким способом есть баги.

Может кто знает способ,чтобы камера не уходила за твердые предметы,
а допустим приближалась к игроку, а потом вновь отдалялась.

ABTOMAT 18.01.2010 20:49

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
Самый простой способ так сделать - заменить камеру на пивот, тыкать в его сторону от игрока и ставить камеру в пикнутое место, либо, если пикнулось слишком далеко, либо вообще не пикнулось, то ставить в позицию пивота.
Но неплохо бы избавиться от пивота вообще.

Reks888 18.01.2010 21:15

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
читай справку -> EntityInView спасет тебя

KingMaks 18.01.2010 21:24

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 133995)
читай справку -> EntityInView спасет тебя

Хех, читал, ето человек не видит плеера за стеной, а плеер находиться
в координатах видимости камеры, по етому камера видит его как бы и через стену:)

Reks888 18.01.2010 21:30

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
А проходимость/непроходимость для кого придумали?)

KingMaks 18.01.2010 21:33

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
Цитата:

Сообщение от Reks888 (Сообщение 133997)
А проходимость/непроходимость для кого придумали?)

Ану объясни-ка,я чот не в курсе:4to::)

Reks888 18.01.2010 21:36

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
http://www.policyalmanac.org/games/a...torial_rus.htm
Бугога! Кури и незакурим будешь. Вродь как юзается и чтоб ИИ делать, и чтоб в стены не лазать

Reks888 18.01.2010 21:37

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
А вообще я страшный извращенец, думаю можно сделать и полегче

Reizel 18.01.2010 21:48

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
KingMaks, EntityInView лишь проверяет, попадает ли точка тела в проекцию камеры. И от стен это не зависит. Есть жутко медленная команда EntityVisible() - вот в ней реализовано именно то что тебе надо :) Тока стенам надо EntityPickMode прописывать. В общем, дерзай :)

ABTOMAT 18.01.2010 21:48

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
Reks888, чёт ты вообще не на ту тему

IGR 18.01.2010 21:57

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
Цитата:

Нужна идея!

Сделал Игрока и управление от 3 лица.Работает Отлично!
Только если подойти к стене и прокрутить камерой вокруг игрока,
то камера проходит сквозь стену и игрока не видно.
Делал колизию камеры со стеной,а когда нет колизии
камера возвращается в прежнее положение, но таким способом есть баги.

Может кто знает способ,чтобы камера не уходила за твердые предметы,
а допустим приближалась к игроку, а потом вновь отдалялась.
смотри тутор Castle !! Там камера прикольная !! в т.ч. не проваливается в стены !!

KingMaks 18.01.2010 22:52

Ответ: Вопросы очередного новичка
 
IGR сылку можно?


Часовой пояс GMT +4, время: 02:15.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot