![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
pax,
1. Логично, но лучше бы он автоматически перезагружал. 2. Я привык, что в Java скобки не переносятся. Так код компактнее выглядит. 3. Да, работает. Что-то не заметил. Но помню, раньше в обычных проектах не работало. pax, у тебя Script Execution Order нормально работает? У меня после паузы (изменения TimeScale) очередность вызова OnGUI нарушается. И я так и не понял для чего указываются эти цифры и что такое default Time? Я так понял, если число отрицательное, то события будут вызывается вообще перед всеми событиями в других скриптах, даже если этих скриптов нету в Execution Order списке ? |
Ответ: Вопросы от новичка
2. А у меня наоборот проблемы, со скобкой на той же строчке. =0
|
Ответ: Вопросы от новичка
Я вообще не использую Script Execution Order, это костыль для тех, кто не может организовать работу логики в проекте нормально я считаю.
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, у меня один скрипт рисует кнопки, а другой двигает камеру.
Если в первом скрипте нажата кнопка, то делаю Event.current.Use() и во втором скрипте двигать камерой уже нельзя. |
Ответ: Вопросы от новичка
Зачем ты двигаешь камеру в OnGUI?
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, чтобы отсеять движения мышью над кнопками.
Перенес все в Update на свою голову. Теперь получается, что в Update у меня происходит PickObject т.е. выбор объекта на карте. Но когда объект выбран, над ним рисуется его GUI - две кнопки. И получается, что я жму на эти кнопки, а происходит PickObject и либо выбирается другой объект, либо так сказать Unselect. И те кнопки так и не срабатывают. И Update и OnGUI у меня в одном скрипте. |
Ответ: Вопросы от новичка
Так сделай проверку на попадание мыши в GUI. И пусть в Update проверяется этот флаг. Я у себя делал регистрацию Rect'ов элементов и если в этом кадре ни в один рект мышка не попала, то флаг false. Иначе true.
|
Ответ: Вопросы от новичка
я что-то сломал
все частицы в эдиторе стали воспроизводятся в "ван шот", даже чистые, "свежесозданные" в плеймоде же все гуд, loop работает ![]() это глюк? версия самая свежая, но крякнутая (хотел посмотреть что творится в профайлере и побаловаться с шейдерамы), но установил я ее еще неделю назад, а глюк появился сегодня все что я перед этим делал необычного так это впервые подключал андроид-устройство через remote UPD: удалил крякнутую и поставил фри-версию, глюк остался тут вспомнил что я изменял fixed timestep на максимум ибо физика мне не нужна не ожидая ничего хорошего я установил единицу и... ваншоты стали воспроизводится чаще О_О выставил значения по умолчанию и получил нормальные системы частиц, которые воспроизводятся без прерываний мне кажется это костыль, или так и должно быть?) |
Ответ: Вопросы от новичка
Товарищи, помогите, пожалуйста, далекому от кода человеку.
Суть задачи: по нажатию клавиши загружать в сцену префаб, удаляя текущий. по нажатию другой клавиши тоже самое в обратном порядке. Как мне уже подсказали нужно использовать массивы. Но даже прочитав статьи и примеры, до меня никак не доходит как это правильно сделать. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Код:
using UnityEngine; А как сделать объект прозрачным для OnMouseDown()? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Мне бы конечно лучше на пальцах объяснить. Возможно в вопросе упустил важную деталь, нужно загружать/удалять определенные префабы в определенном порядке. Опишу проще: выбор автомобилей в гараже (но не храня в памяти все модели сразу). |
Ответ: Вопросы от новичка
Попробуй это:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
pax, большое спасибо за коменты в коде, именно этого и не хватало.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Вложений: 1
Кто-нибудь пробовал использовать GUIUtility.ScaleAroundPivot внутри BeginGrop-EndGroup?
Проблема в том, что ScaleAroundPivot влияет на размер группы. Делаю редактор атласов. Чтобы в привью рисовать тайлы на атласе, нужно рисовать внутри группы маленькие текстурки, с координатами от 0 до w\h (размер атласа). Но группа может быть меньше, чем эти w и h. Для этого я пытаюсь отскейлить GUI матрицу, но это скейлит и размер группы, что в итоге обрезает часть атласа. Вот так (: Только на скриншоте размер группы равен размеру атласа, поэтому box выходит за экран. |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:24. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot