forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Общие вопросы (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=166)
-   -   Вопросы от новичка (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=15809)

pax 06.10.2014 21:52

Ответ: Вопросы от новичка
 
Скрипта с названием Camera случаем нет? Нечайно может создал такой класс?

Morganolla 06.10.2014 22:21

Ответ: Вопросы от новичка
 
ОМГ, в точку! рах, большое спасибо... ты гений! )

Morganolla 23.10.2014 00:21

Ответ: Вопросы от новичка
 
Почему Debug.Log(""); не выводит мне в консоль? Какие то настройки нужно проверить?

pax 23.10.2014 00:24

Ответ: Вопросы от новичка
 
Думаю выводит, у тебя скорее всего в консоли нажата кнопка collapse и справа от первого вывода бежит счетчик.


Morganolla 23.10.2014 00:29

Ответ: Вопросы от новичка
 
спс, была отжата кнопка с (!) :rolleyes:

No Comments... 23.10.2014 16:47

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как можно реализовать управление гироскопом в 2D плоскости по X координате?

Morganolla 30.10.2014 01:31

Ответ: Вопросы от новичка
 
Можно ли прямо в игре сделать поле для отображения веб-странички с новостями? Как сделать подобный элемент? Это типа ГУИ такой должен быть? Не писать же самому ШТМЛ парсер...?

pax 30.10.2014 07:20

Ответ: Вопросы от новичка
 
Для стандалон версии (и возможно для мобильников) вроде были плагины. Для вэб версии нет такого вроде. Плагины были нативные, поэтому в вэб плеере не работали. Вроде были основаны на webkit'е и просто рендерили страницу в текстуру.
Вот например для мобильников http://uniwebview.onevcat.com/

FREE MAN 10.01.2015 19:44

Ответ: Вопросы от новичка
 
Всем привет! как будет по аналогии с блицом, за ранее спасибо.
PositionEntity,Entity EntityX(object,1),0,EntityZ(object,1),1


Достали блицы хочу юзать нормальный движок...

pax 10.01.2015 20:12

Ответ: Вопросы от новичка
 
http://shgames.ru/index.php?title=3D...%D1%82%D0 %B0

Сойдет пример?

FREE MAN 10.01.2015 20:16

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от pax (Сообщение 291557)

спс конечно, но мне надо другое типа вот этого
xPosition = entity;
zPosition = entity;
transform.position = new Vector3(xPosition,0,zPosition);
мне нужно, чтобы объект был привязан по двум осям X и Z к другому объекту.

pax 10.01.2015 20:23

Ответ: Вопросы от новичка
 
Как-то так:
PHP код:

using UnityEngine;
// скрипт назначить на объект
public class LinkToObject:MonoBehaviour
{
// объект назначить в редакторе
public Transform otherObject;

public 
void Update()
{
  
// копируем в переменную позицию
  
var objectPos otherObject.position;
  
// обнуляем координату y
  
objectPos.0;
  
// назначаем новую координату нашему объекту
  
transform.position objectPos;
}



FREE MAN 10.01.2015 20:48

Ответ: Вопросы от новичка
 
PHP код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
shadows MonoBehaviour {
    public 
Transform entity;
    public 
float rotate_entityX 0;



    
void Start () {    
    }
    
    
// Update 
    
void Update () {
    
        var 
ObjectPos entity.position;
        
ObjectPos.0;
        
transform.position ObjectPos;

        var 
ObjectRot entity.rotation;
        
ObjectRot.rotate_entityX;
        
transform.rotation ObjectRot;

    }



почему то он не хочет крутится с помощью rotation!
как по другому можно сделать.?

Nex 10.01.2015 21:24

Ответ: Вопросы от новичка
 
Цитата:

Сообщение от Phyton (Сообщение 291563)
PHP код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
shadows MonoBehaviour {
    public 
Transform entity;
    public 
float rotate_entityX 0;



    
void Start () {    
    }
    
    
// Update 
    
void Update () {
    
        var 
ObjectPos entity.position;
        
ObjectPos.0;
        
transform.position ObjectPos;

        var 
ObjectRot entity.rotation;
        
ObjectRot.rotate_entityX;
        
transform.rotation ObjectRot;

    }



почему то он не хочет крутится с помощью rotation!
как по другому можно сделать.?

http://shgames.ru/index.php?title=3D...%B0:TurnEntity

FREE MAN 10.01.2015 21:32

Ответ: Вопросы от новичка
 
PHP код:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class 
shadows MonoBehaviour {
    public 
Transform entity;
    public 
float rotateX 0f;



    
void Start () {    
    }
    
    
// Update 
    
void Update () {
    
        var 
ObjectPos entity.position;
        
ObjectPos.= -1.9f;
        
transform.position ObjectPos;

        var 
ObjectRot entity.rotation;
        
ObjectRot.0;
        
transform.rotation ObjectRot;
        
transform.Rotate(Vector3.right,rotateX);
    }


немного бобил в бубин получил, что хотел. Тень двигается за объектом по X и Z, поворачивается как надо...


Часовой пояс GMT +4, время: 14:44.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot