![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Здравствуйте
Есть способ управлять положением геймобджекта в окне иерархии? Хочу сортировать их, по-имени, вручную из скрипта |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
В ответах код может быть поможет. |
Ответ: Вопросы от новичка
Спасибо, то что надо :)
Еще одно: хочу чтоб гизмо были кликабельны, и отображались при следующих условиях: Выбран родительский геймобджект, или выбран один из чайлдов этого самого родителя Возможно? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Handles.html Пиши скрипт для эдитора |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Решилось вот так: родитель PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Стесняюсь спросить: у всех исправно работают градиенты?))
Пишем например: PHP код:
Код:
error CS1061: Type `Gradient' does not contain a definition for `Evaluate' and no extension method `Evaluate' of type `Gradient' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) |
Ответ: Вопросы от новичка
У тебя собственного класса с названием Gradient в проекте нету случаем?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Почему компилятор молчал, когда создавался тот класс? Мол "такое имя уже занято" или типо того) И еще: возможно сохранить изменения, внесенные во время PlayMode? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
А тут компилятор сам решил, ничего не спрашивая, какой Gradient использовать Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:33. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot