forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Болтовня (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=25)
-   -   Кто какую игру делает? Скрины (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=3967)

Wegox 27.08.2013 22:07

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от moka (Сообщение 266007)
Ты прав, это вот реалестичнее (Modex):

Ну это вообще плохой пример - сравнения, L.D.M.T. шутит так:-) он вообще большой троллемодексер тебе ли это не знать:-D
Обоину на потолке Я бы переклеил и текстуры кегель со стала бы убрал...

moka 27.08.2013 22:10

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
L.D.M.T., не шутит, совсем не шутит.. В этом то и ирония.

RegIon 04.09.2013 07:18

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Автомат там пилит в тихоря...

Wegox 04.09.2013 18:44

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от RegIon (Сообщение 266430)
Автомат там пилит в тихоря...

Ах он разбойник этакий... что затеил...:*
http://forum.boolean.name/showthread.php?t=18510

Taugeshtu 11.09.2013 22:47

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 1
Не очень зрелищный скриншот, конечно. Но, думаю, назначение треда скорее поделиться тем, что мы делаем, показать и рассказать.

В общем, это тестовая площадка. Тут я гоняю вперёд-назад свой новый контроллер чара, пытаясь сделать плавный, устойчивый к ошибкам игрока и не привязанный к триггерам в сцене паркур.

moka 14.09.2013 19:55

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
PHP код:

Quadtree: {
  
capacity3,
  
limit6



moka 14.09.2013 21:10

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
А теперь всё в динамике и двигается, 10к элементов, глубина 10. На первой одна нода лимит стоит 2 элемента. На втором скрине лимит 10.
Это дело обновляется в реалтайме в 30 фпс без проблем. Нужно оптимизировать подсчёт элементов (кешить) и т.п.


ARA 14.09.2013 21:14

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
А чито это? Для чего это?

moka 14.09.2013 21:31

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Quadtree - это Spatial Indexing - разбиение пространства на кластеры.
Например у тебя есть 1000 мобов, тебе нужно найти ближайших к тебе. Без оптимизаций - это 1000 переборов и теоремы пифагора, а если у тебя 100 игроков, и нужно каждому найти ближайших, это 100 ^ 2 = 10,000. Используя Quadtree, ты разбиваешь пространство на кластеры, с ограниченной вместимостью. Таким образом если тебе нужно найти ближайших игроков, тебе нужно сперва получить ближайшие кластеры, а потом перебрать только мобов в каждом кластере. Следственно при огромных размерах мира, это может быть офигенно оптимально - т.к. ты и не будешь догадываться о очень далеко находящихся мобах, а лишь проверять тех кто потенциально близок.

А это Вин.
Прикинь если google maps нужно было бы пролистать все рестораны на земле, чтобы найти ближайшие к тебе.. ;)

Harter 09.10.2013 17:29

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Скрытый текст (вы должны войти под своим логином или зарегистрироваться и иметь 400 сообщение(ий)):
У вас нет прав, чтобы видеть скрытый текст, содержащийся здесь.

Gector 09.10.2013 18:06

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от Harter (Сообщение 268540)
*** скрытый текст ***

Смотрю булку с бокалом валерьянки).

mauNgerS 09.10.2013 20:17

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Вложений: 7
Земли тёмных чар - Замороженные, ставшие колом, земли.

Arton 09.10.2013 20:35

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от mauNgerS (Сообщение 268550)
Земли тёмных чар - Замороженные, ставшие колом, земли.

Помню, помню, года 2 или 3 назад была на булке. Я думал всё как всегда заглохло.
:super:

ABTOMAT 09.10.2013 20:39

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Цитата:

Сообщение от mauNgerS (Сообщение 268550)
Земли тёмных чар - Замороженные, ставшие колом, земли.

Ух ты, красочно выглядит! Планируется коммерциализация?

Randomize 09.10.2013 20:52

Ответ: Кто какую игру делает? Скрины
 
Максимум кислотности

Охота глянуть в динамике


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot