forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

Mr_F_ 02.12.2014 00:45

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

height
совсем необяз

Цитата:

specular color
на самом деле тоже не так часто нужно, т.к. слабый глосс меньше виден при сохранении энергии

основу для глосса кстати можно (и нужно) делать из нормалей (чем шумнее нормаль, тем глосснее).

moka 02.12.2014 04:35

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 289982)
совсем необяз

Для статичной медии, весьма приятно иметь, например для кирпичей или камней и т.п.

Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 289982)
основу для глосса кстати можно (и нужно) делать из нормалей (чем шумнее нормаль, тем глосснее).

Ну это если моделер в ZBrush'е постарался с мазками чтобы задать ряби. Но не всегда постарался либо нормали просто из high-poly которая не из збраша, а была смоделена в том же максе и без всякой ряби, и в итоге на той же коже например, будет гладкая на нормали поверхность..

Raion 05.12.2014 13:06

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Вложений: 1
Вариант фембота.

Артем Валерьевич 05.12.2014 15:11

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
а зачем фем боту жопа?

Arton 05.12.2014 15:27

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Raion (Сообщение 290146)
Вариант фембота.

Формы и цветовая гамма чем-то напомнили эту красавицу:


Цитата:

Сообщение от Артем Валерьевич (Сообщение 290150)
а зачем фем боту жопа?

Наверное один из первых прототипов, анатомически точных геноидов.

P. S. Первый вариант лучше, более "космический".

Raion 05.12.2014 16:04

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Так и есть, по задумке это одна из первых моделей. А в жопе всякие механизмы можно разместить :) она очень даже нужна :-D

impersonalis 05.12.2014 23:19

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Универсальный порт, т.к. через некоторые всё умудряются делать через жопу (с) старая щютка

Артем Валерьевич 06.12.2014 11:21

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
если станет скучно в космасе смелым и весёлым косманафтам, будет куда пристроить ....

ant0N 11.12.2014 19:07

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
делаю игру в жанре ТД
глюкозавр:


дух уборщицы:


PS. обновил

moka 11.12.2014 21:40

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Шейдеры от Mr_F_

Демку делал я, медию Joachim Coppens
Демка: http://apps.playcanvas.com/max/star-lord/Star-Lord



ARA 11.12.2014 21:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
На ифоне5ы не рендерится меш шлема. Толко голова мужика. На голове освещение и пбр норм. Пробовал в Сафари и Хроме. Производительность збс :)

moka 11.12.2014 21:55

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 290504)
На ифоне5ы не рендерится меш шлема. Толко голова мужика. На голове освещение и пбр норм. Пробовал в Сафари и Хроме. Производительность збс :)

Айфоны гады, ограничили WebGL на 8 текстур во фрагментный шейдер, идеи есть как это "обойти". На Android'ах кстати пашет.

ARA 11.12.2014 22:01

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Интересно, а распихиваете по каналам? Например Спекуляр в ргб, а глосс в альфе. Странно, что для всего набора текстур не хватило 8 текстур)

moka 11.12.2014 22:06

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 290507)
Интересно, а распихиваете по каналам? Например Спекуляр в ргб, а глосс в альфе. Странно, что для всего набора текстур не хватило 8 текстур)

Из текстур:
Diffuse, Normal, Ambient Oclussion, Specular Glossiness, Specular Color, Emissive
Это уже 6.
А еще есть 6 префильтрованных кубмап, которые по идее все можно запихнуть в одну. Тогда все влезет.
Еще не упомянул Height (параллакс) и Opacity, которых на данном ассете нету.

В данный момент указывать каналы нельзя, но да, хочеться чтобы можно было, тогда можно будет так:

Diffuse RGB, Opacity A.
Normal RG, AO G, Height A.
Specular Color RGB, Glossiness A
Emissive RGB
CubeMap RGB + mipmaps (префильтрованные)
Тогда все приятно умещается в 5 текстур.

HolyDel 11.12.2014 22:20

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
вот кстати, в тему об pbr.
правильно ли размытые текстуры складывать в нижние мип-уровни? не правильнее было бы сделать размытые текстуры того-же размера?
вообще, накидайте годных ресурсов про pbr плиз.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:54.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot