![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Что хоть за анимация то?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Проблемма была в том, что при запуске анимации (animator.Play("имя")) больше чем один раз за один кадр, воспроизводится только первая запущенная, следующие запуски игнорируются аж до следующего кадра
Почему так? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как возможно задать ограничение скорости физическому объекту ?
Суть в том, у меня есть шарик как в арканойде, я его настроил как полагается, он отскакивает от стен и блоков нормально. Скорость задаю через rigidbody.AddForce (0,500f,0); Но результат не устраивает, по скольку скорость шарика бывает то маленькой то слишком большой. |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...-velocity.html |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Больше не у кого нет идеи, как сделать одинаковую скорость?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Сделал анимацию элемента UI - Image, которая в канвасе стоит. Анимацию мигания с помощью альфа канала. В режиме проигрывания отдельно анимации все хорошо. А когда запускаешь игру - имаж не мигает!!! Хотя в инспекторе видно как пульсирует альфа! А само изображение не меняется! В чем дело?
|
Ответ: Вопросы от новичка
мигание с помощью альфа-канала надо делать с помощью компонента CanvasGroup
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:47. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot