![]() |
Ответ: Вопросы от новичка
Как в Unity5 сделать чтобы источник света Point (Точечный) отбрасывал тени? Directional отбрасывает, а Point нет. Нашел информацию, что можно использовать Deffered Rendering Path, тогда вроде будет работать. А если использовать Forward Rendering тогда как?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Как в Юнити 5 узнать сколько на данный момент draw calls? В статистике нет их, а в профайлере не понятно в общем столько их вместе с батчингом или их реальное число.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Они никуда не делись. Batches и saved by batching.
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Кто нибудь пробовал сделать онлайн игру на Юнити с использованием MS Azure?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Ответ: Вопросы от новичка
Что оптимальней и производительней?
Например, если объект находится в радиусе <5 от игрока и: пофиг и каждый раз (цикл программы) включать физ.свойства взаимодействия для объекта: типа Body.CollisionOn=True (тут нет никаих проверок - тупо врубаешь и всё забыл) или создать флаг проверки PhysicOn была ли уже включена/отключена физика объекта если не совпадает с предыдущим != флагом, то уже врубить физику объекту? (тут же как бы тоже, если даже не больше - идёт проверка флага, и когда-нибудь будет переключение физики, к тому же приписывать флаг к каждому объекту) не считая того, что и там и тут будет +проверка расстояния больше писал к b3d, но и сюда подходит :D |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
http://docs.unity3d.com/Manual/RigidbodiesOverview.html И проверять isSleeping http://docs.unity3d.com/ScriptRefere...sSleeping.html а если что, то будить WakeUp() |
Ответ: Вопросы от новичка
Как у wheelCollider чекать занос (дрифт)?
|
Ответ: Вопросы от новичка
Понял как мне собирать карты уровней в ValveHammerEditor. Понял как с Blender удалять ненужные невидимые полигоны (хранить стены не прямоугольниками а видимыми поверхностями).
Остался вопрос: при экспорте модели в DeepExploration - мне соединить всю карту в один мега-объект? или пусть каждые объекты (стеночки, бочки, лесенки, деревья) будут сами по себе? Как лучше в Unity сгенерить всю карту одним объектом или отображать различными под-объектами? VHE и Blender рулит! И как поступать при двух случаях: если карта типа GTA San Andreas если карта закрытого типа CS1.6 |
Ответ: Вопросы от новичка
Доброго времени!
Подскажите новичку, пожалуйста, такую вещь: пытаюсь сохранить точную позицию объекта x,y,z в переменной vector3, но этот самый вектор ее округляет: .. public static Vector3 pos; ... pos = curobj.transform.position; Debug.Log (pos); http://puu.sh/htIIX/801491853d.png как в нем сохранить оригинал? или только в отдельных переменных для каждой оси через float ? |
Ответ: Вопросы от новичка
Цитата:
|
Часовой пояс GMT +4, время: 20:49. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot