![]() |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
сетка страшная конечно, для игр такая не пойдет
и многовато поликов для такой модели почему преобладают треугольники???! |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
это понятно. Я говорил про процесс моделирования треугольниками... этож ад.
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
![]() Да и все равно весь геймдев на 90% вокруг треугольников крутится - потому что проще считать |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
По крайней мере, я особо не заморачивался. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
![]() Кудах-тах-тах! Топология-то не очень! Все полигоны с количеством вершин больше трёх всё равно приводятся к треугольникам перед рендером. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Моделировать треугольниками неудобно, ведь почти все инструменты моделирования заточены для моделирования квадратными поликами. Как ты для треугольников сделаешь фаску, или как поделишь их лупом? А когда делаешь экструд у тебя вытягиваются квадраты, а не трианглы)
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
Нутыпонел о чём я имел ввиду. |
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
Цитата:
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
|
Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
KCEPOKC, хех.... а ведь и правда на него похож больше.
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:46. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot