forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   3D Моделирование (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Яви миру свою 3Д Модель! (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=5467)

ant0N 11.03.2015 13:59

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
сетка страшная конечно, для игр такая не пойдет
и многовато поликов для такой модели
почему преобладают треугольники???!

KCEPOKC 11.03.2015 14:14

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 294012)
сетка страшная конечно, для игр такая не пойдет
и многовато поликов для такой модели
почему преобладают треугольники???!

Рисовал сдвигом точек. Сначала были четырехугольники.

RegIon 11.03.2015 14:14

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 294012)
сетка страшная конечно, для игр такая не пойдет
и многовато поликов для такой модели
почему преобладают треугольники???!

блендер потом при экспорте квады в трианглы рубит, разницы никакой

ant0N 11.03.2015 14:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
это понятно. Я говорил про процесс моделирования треугольниками... этож ад.

shybovycha 12.03.2015 12:43

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 294017)
это понятно. Я говорил про процесс моделирования треугольниками... этож ад.

Да ладно!



Да и все равно весь геймдев на 90% вокруг треугольников крутится - потому что проще считать

KCEPOKC 12.03.2015 16:28

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 294017)
это понятно. Я говорил про процесс моделирования треугольниками... этож ад.

Почему? Нормааально.
По крайней мере, я особо не заморачивался.

ant0N 12.03.2015 20:22

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от KCEPOKC (Сообщение 294051)
Почему? Нормааально.
По крайней мере, я особо не заморачивался.

результат на лицо.

ABTOMAT 12.03.2015 20:35

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от shybovycha (Сообщение 294044)
Да ладно!



Да и все равно весь геймдев на 90% вокруг треугольников крутится - потому что проще считать


Кудах-тах-тах! Топология-то не очень!

Все полигоны с количеством вершин больше трёх всё равно приводятся к треугольникам перед рендером.

ARA 12.03.2015 21:25

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Моделировать треугольниками неудобно, ведь почти все инструменты моделирования заточены для моделирования квадратными поликами. Как ты для треугольников сделаешь фаску, или как поделишь их лупом? А когда делаешь экструд у тебя вытягиваются квадраты, а не трианглы)

Randomize 12.03.2015 23:33

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 294066)
А когда делаешь экструд у тебя вытягиваются квадраты, а не...

Ты нипаверишь!1

ARA 13.03.2015 01:46

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от Randomize (Сообщение 294070)
Ты нипаверишь!1

Яфкурсе, что квадраты состоят из трианглов!
Нутыпонел о чём я имел ввиду.

shybovycha 13.03.2015 12:46

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 294064)

Кудах-тах-тах! Топология-то не очень!

Все полигоны с количеством вершин больше трёх всё равно приводятся к треугольникам перед рендером.

С топологией я и не заморачивался. Задача была - "чем топорнее - тем лучше!" :)

ant0N 15.03.2015 11:42

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 



KCEPOKC 15.03.2015 12:41

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
Цитата:

Сообщение от ant0N (Сообщение 294154)



ant0N 15.03.2015 12:49

Ответ: Яви миру свою 3Д Модель!
 
KCEPOKC, хех.... а ведь и правда на него похож больше.


Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot