forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Exotic Engine (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=11826)

Igor' 16.07.2010 14:57

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от Igorian (Сообщение 155004)
Объктов нэ?

Нэ, имено "Интитий", так-как в движке Object это Scene Node, а Entity это игровая сущность.

Mr_F_ 17.07.2010 13:49

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Вот допилил експортёр карт для Autodesk 3dsmax.
Хитёр! А как скрипт понимает что в максе ентити, а что браш? и как строишь там секторы и порталы? в идеале прога должна основываясь на брашах поделить весь левел на бсп-секторы и сама найти между ними порталы.

Igor' 17.07.2010 16:08

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от Mr_F_ (Сообщение 155145)
Хитёр! А как скрипт понимает что в максе ентити, а что браш? и как строишь там секторы и порталы? в идеале прога должна основываясь на брашах поделить весь левел на бсп-секторы и сама найти между ними порталы.

1) Это не скрипт, это плагин.
2) От BSP решил отказатся будут просто секторы и порталы
3) Что порталы, что секторы а что браши определяет дизайнеры, наример чтобы модель была сектором нужно просто в имени указать exSector а чтобы порталом exPortal, остальное будет либо брашеми, либо интитиями - это намного оптимальнее чем авто определение, например если указать в User Defined Properties Dynamic=On - то браш станет интитией, так-же интиями могут быть простые Helper'ы.

Igor' 20.07.2010 03:21

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
SSAO немного переделал.

.Squid 20.07.2010 03:29

Ответ: Exotic Engine
 
Шо эта на скрине за полосы??

Igor' 20.07.2010 03:37

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 155564)
Шо эта на скрине за полосы??

Где ты там полосы увидил?

.Squid 20.07.2010 03:39

Ответ: Exotic Engine
 
А там есть еще что-то кроме темно-серых полос на светло-сером фоне?

Igor' 20.07.2010 03:43

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от .Squid (Сообщение 155566)
А там есть еще что-то кроме темно-серых полос на светло-сером фоне?

Трололо?
Яж вроде написал что на скрине SSAO, если ты незнаеш что это такое, увы я тут не причём...

Knightmare 20.07.2010 10:46

Ответ: Exotic Engine
 
Хрень это а не SSAO. Ты опять не знаешь теории. Ты ее никогда не знаешь, хрен там. Это же ппц так затенить прямой (!) угол. Или у тебя деффект зрения и ты вот так видишь окружающий мир? Сочувствую, ага:-)
Крутые эффекты с красивыми аббревиатурами это круто, вот только иногда хотя бы стоит задумываться, как оно выглядит в реальной жизни, если не можешь осилить физические законы, лежащие в основе.

Igor' 20.07.2010 10:56

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 155573)
Хрень это а не SSAO. Ты опять не знаешь теории. Ты ее никогда не знаешь, хрен там. Это же ппц так затенить прямой (!) угол. Или у тебя деффект зрения и ты вот так видишь окружающий мир? Сочувствую, ага:-)
Крутые эффекты с красивыми аббревиатурами это круто, вот только иногда хотя бы стоит задумываться, как оно выглядит в реальной жизни, если не можешь осилить физические законы, лежащие в основе.

Ой посмотритика какие мы умные, смотри аттачмен гений.

Почитай про Screen Space Ambient Occlusion гений, мне не нужно знать как оно в жизни мне достаточно просто реализовать уже известный алгоритм.
В аттачменте картинка где явно видно что из 6 сеймлов один будет как "свет", остальные будут "тень".

Knightmare 20.07.2010 10:58

Ответ: Exotic Engine
 
facepalm.avi
Школьный курс оптики тебе поможет.

Igor' 20.07.2010 12:16

Ответ: Exotic Engine
 
Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 155575)
facepalm.avi
Школьный курс оптики тебе поможет.

Для особо одарёных отрендерил туже сцену в 3dsmax c помощью mental ray c матералом Ambient Occlusion...

Knightmare 20.07.2010 12:17

Ответ: Exotic Engine
 
Тут правильно. У тебе - хрень.

Igor' 20.07.2010 12:18

Ответ: Exotic Engine
 
Цитата:

Сообщение от Knightmare (Сообщение 155593)
Тут правильно. У тебе - херня.

Хах, картинки почти идентичны, очки одень :p

SBJoker 20.07.2010 12:26

Ответ: Exotic Engine
 
Вообще то плотность тени зависит от раскрытости угла... у тебя чот незаметно этого.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:07.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot