![]() |
Ответ: axelynx
были же ссылки на ютубе.
на оффсайте http://code.google.com/p/axelynx/ есть скриншоты прям на главной странице. (добавил страницу со скриншотами http://code.google.com/p/axelynx/wiki/ScreenShots и видео http://code.google.com/p/axelynx/wiki/Videos) да и вообще МоКа прав. красивую картинку делают артисты. |
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: axelynx
Ну предположим есть движёк, кривой ваще, и там вообще убого всё сделано и юзать его - реальный геморрой. Но скрины няшные, т.к. там медию вставили офигенскую.
И ты как наивный "скринно-оценитель" клюнешь, и побежишь этот движёк покупать.. Скрины НИЧЕГО вообще показать не могут, кроме как наличия рендера 2д/3д и основных функций - загрузка моделей, шейдеры и т.п. А вот сама суть движка, что есть 95%, скрины никак не покажут. |
Ответ: axelynx
ну вот я немогу предоставить няшный скрин допустим своего движка, сразу понятно что он говно его даже рассматривать нестоит, а он показал няшное видео, значит более подробней стоит рассматривать...
|
Ответ: axelynx
есть такой эвилчаотик, который на отсталом дх7 делал такую няшную графику, какую я никогда не сделаю вместе со всей мощью SM 5.0.
тут не в технологиях дело. и да, мой двиг он мультимедийный, в нем нет встроенного дефферед рендера или прочих няшек, но можно легко сделать, архитектура позволяет. зато он очень быстрый, защет того, что там почти ничего нет :) |
Ответ: axelynx
в связи с стремительным разрастанием библиотек для статичной линковки, и соответственно, значительным увеличением времени линковки, я решил перейти к основному режиму - когда аксель будет кататься в длл-ке. Также я решил собрать проект кодеблокса. Будут базовые проекты как минимум, и мастера как максимум для студии и КБ. Возможно будет инсталлер, чтобы самим не регистрировать мастеров и не прописывать пути в переменных окружения.
для нормальной работы должна быть определена AXELYNX_SDK переменная окружения с путем к папке. вот SDK с исходниками: http://axelynx.googlecode.com/files/...DK_Sources.zip вот скомпилированная версия: http://axelynx.googlecode.com/files/...recompiled.zip без семплов, только сам двиг. |
Ответ: axelynx
Как успехи с .Net враппером? Когда можно будет тестировать используя MonoDevelop, для компиляции под Linux тоже?
|
Ответ: axelynx
все будет :) просто сейчас мне важнее определиться со структурой проекта. врапперы, что сишный, что .NET все равно идут отдельными проектами.
|
Ответ: axelynx
Цитата:
|
Ответ: axelynx
версия для C::B и minGW со скрипом, но собралась таки.
для сравнения dll-ки студии для релиза и дебага весят 1.2 и 5.2 мб, а mingw 3.6 и 21.1 мб. |
Ответ: axelynx
подгоняю новогодний подарок для комьюнити.
инсталлер SDK. если на вашей машине есть MSVS2010 (полная или експресс) или C::B, то достаточно просто установить SDK и перезагрузить машину. добавятся мастера. для CB надо выбирать new->from tempalte->axelynxapp для студии new->wizards->axelynxapp все должно работать. видеокарта должна быть dx10 совместимая. операционка -XP или выше. http://code.google.com/p/axelynx/dow...zip&c an=2&q= без перезагрузки проекты не будут собираться. можно просто удалить и заново создать переменную окружения. к 13 апреля будет сдк с сэмплами, .NET и сишным враппером. с новыми мастерами. в поставке нет версий для статичной линковки. их надо собирать с исходников. есть 32 битная версия для code::blocks + mingw и 32 и 64 битные версии для MSVS2010 + cl.exe. |
Ответ: axelynx
Даешь Nvidia PhysX и Fluid на PhysX'се
|
Ответ: axelynx
софтбоди на ГПУ считает opencl. не вижу смысла использовать вендорозависимые решения
|
Ответ: axelynx
axelynx обновлен до версии 1.03
(91 метр) http://axelynx.googlecode.com/files/...recompiled.exe новости по движку: 1) Исправлен и ускорен вывод freetype текста, правда, жрет больше памяти 2) шрифты теперь грузятся с системной папки шрифтов. если не найден файл. 2) Добавлена загрузка текстур с ресурсов. bmp и png 3) Добавлена возможность инициализировать движок на существующем окне по инструментам: 1) добавлено три сэмпла. Базовый, вывод текста и паралакс + родительская привязка 2) доработан мастер для студии. теперь можно выбирать тип ликовки движка, тип приложения - консольное или нет, и флаг использования precompiled headers итого на данный момент имеем: по движку: * ввод с клавиатуры и мыши. KeyDown, KeyHit, KeyUp. * загрузку большинства ресурсов с разных источников, файлы, оперативка, zip-архивы * ведение html логов, куда пишутся ошибки сборки и линковки шейдеров * мультисэмплинг * мультимониторность * загрузка текстур во втором потоке * вершинные, фрагментные, геометрические и тесселяции шейдеры * Рендер в текстуры разного формата, в том числе HDR, в слой текстурного массива или 3д текстуры. MRT * быстрый вывод юникода текста * кэширование бинарников шейдеров (как автоматическое, так и ручное) * набор стандартных шейдеров и 3д примитивов * инстансинг * очень быстрые спрайтовые системы, как на расширениях железа, так и на геометрических шейдерах (с куллингом) * неограниченная иерархия в сцене * пики по сферам, куллинг по сферам. * мультикамеры * горячая смена разрешения * статичтика (фпс, дипы, трисы, смены шейдеров, текстур) * загрузка коллады (частично) * загрузки текстур формата bmp, jpg, tga, pcx, png, dds. свой формат - axt. из dds грузятся объемные текстуры, кубемапы и мипы. * оптимизация геометрии под post t&l кэш. расчет тангентов. * рендеринг видео theora * рендеринг объемных линий по инструментам: * поддерживается cl и mingw. * инсталлер. движок ставится в один клик мышью, и с ним уже можно работать (после перезагрузки) через студию 2010 или code::blocks. * три сэмпла (мало, но что поделать) |
Ответ: axelynx
|
Часовой пояс GMT +4, время: 06:43. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot