![]() |
Ответ: Vivo
Я поиграл. Заставка понравилась, правда смазалась из-за масштабирования под 1280х1024. Несколько раз не было "тумана войны" (наверное это был день, или глюк?)
вот откуда такой размер архива (>20мб): \vivo\music\day1.wav 27,5 мб [Сдыхаю быстро, но пару крабов завалил] |
Ответ: Vivo
скорее всего это был день. Сколько времени было? Тот трек действительно весит много, из-за того что качество очень хорошое. Но меня больше интересует мнение о музыке:)
|
Ответ: Vivo
Новая версия:
-Новая мелодия( проигрывается днем) -Молоток(палка+камень+лиана) -Изменены рецепты крафта каменной и деревянной кирки(теперь нужен молоток) http://rghost.ru/36821364 P.S. в папке с игрой в "music" новый трек называется day2. Откомментируйте его, пожалуйста:) . |
Ответ: Vivo
нужен сайт? запили прототип на юкозе
|
Ответ: Vivo
Цитата:
|
Ответ: Vivo
Чёрный экран при запуске. Музыка играет. Win7 64bit, ноут с Nvidia ION
|
Ответ: Vivo
Возможно что-то из-за винды, я точно сказать не могу:)
Кстати, появился новый вопрос. Дабы улучшить геймплей, было принято решение сделать так, чтобы персонаж был в центре экрана все время. То есть не комнатная система как сейчас, а как в большинстве TDS. Ну, надеюсь вы поняли:) Так вот, как лучше всего это сделать? Я думал сделать так, чтобы не герой ходил, а все вокруг него двигалось. Но я уверен что есть способы получше. В общем, мне интересны ваши соображения на эту тему. |
Ответ: Vivo
Цитата:
Цитата:
|
Ответ: Vivo
Я же про это и говорил
Цитата:
|
Ответ: Vivo
Цитата:
|
Ответ: Vivo
А-а-а понял. Так в crimsonland вроде было.
Но я где-то слышал, что можно как-то с камерой делать, или что-то такое. Ах да, мне говорили что в zombieblast(стандатный пример на BlitzMax) что-то такое сделано. Просто меня очень сильно смущает что приходится двигать всю карту. Точно должен быть какой-то другой вариант. |
Ответ: Vivo
Живой пруф того что это делают по-другому - terraria. Если бы там двигали все блоки, это было бы очень медленно. Значит, какой-то другой способ есть. Такжем, хороший пруф Diablo 2(не играл в первую часть, так что говорить не могу). Вряд ли в то время многие потянули бы передвижение каждого тайла на карте.
Но все же подумав что выбора нет, попробывал двигать все блоки, и появился новый вопрос( но старый еще вполне актуален - можно ли сделать тип, у которого поля были бы другими типами? То есть, как бы материнский тип. И если да, то как? |
Ответ: Vivo
Разработку не смотрел..
Но, лучше двигать игрока и смещать камеру. При обработке блоков (на видимость и т.п.) учитывать позицию игрока. Плюс на "запас", принимать в счёт смещение камеры. Намного легче ведь когда всё стоит на своих местах и лишь игрок перемещается, чем рассчитывать позиции блоков: их фактическая позиция на карте +/- смещение игрока. Если ещё будут пули - то это вообще геморрой. |
Ответ: Vivo
игра в 2Д ведь, никаких камер нету:)
|
Ответ: Vivo
Значит ее надо вообразить. Заведи пременные вроде camx, camy и обрабатывай на экране не те блоки, что вокруг (0, 0) координат, а те, что вокруг (camx, camy).
|
Часовой пояс GMT +4, время: 01:02. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot