![]() |
Ответ: Вопросы по XNA.
ну а так-то я ничего не перепутал? Все условия верно записаны?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
а может дело в том, что метод запускается именно по нажатию кнопки мыши? Я пробовал зажать и поводи по экрану - рисует нужным цветом
А вот в load случайно с самого начала rendertarget разве не полностью пуст? - Проверил, так и есть! Что же делать? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Повторюсь, без полного кода ничем не смогу помочь. А телепатически- ты рисуешь текстуру только когда мышка зажата.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
вот ты ухватился за этот код! Сейчас будет все :)
Код:
using System; |
Ответ: Вопросы по XNA.
Что это за код то? лишняя закрывающая скобка в Draw.
Не нужно создавать два SpritBatch, используй один. В коде вообще каша какаето, ты наспех чтото удалял и переносил видимо, потому что имена переменных несовпадают даже в одном методе, mpr -morender, Rock_TextData, PHP код:
Ну и вообще логикадолжна быть вся в Update а не в драве. Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Да, что-то я поторопился! Надеюсь, теперь все исправлено.
Ну так что же у меня не так? |
Ответ: Вопросы по XNA.
Цитата:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
код выше уже исправлен :)
Но все равно не работает так, как надо |
Ответ: Вопросы по XNA.
где присваивание mymouse значения?
В общем, можешь скинуть весь проект, вечером погляжу что не так, нет - так нет, мне лень наугад направлять тебя. |
Ответ: Вопросы по XNA.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
Тю блин, ты каждый раз перетираешь все изменения в рендер таргете.
|
Ответ: Вопросы по XNA.
неужели? А как тогда надо?
|
Ответ: Вопросы по XNA.
PHP код:
PHP код:
|
Ответ: Вопросы по XNA.
я не понял, а как же заливать тогда?
И почему устанавливать рендертаргет, очищать экран, и рисовать батч нужно именно в loadContent? Ах да, программа виснет и бросает stackoverflow. |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:08. |
vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot