forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Постмор (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=160)
-   -   I.D.S. MONSTERS (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=20763)

Crystal 03.02.2021 05:39

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от Arton (Сообщение 318465)
У меян сейчас трипофобия начнётся.

Это хорошо, ты видишь монстра.

Crystal 04.02.2021 17:39

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Новый ГЛАЗОЙД:



Старый ГЛАЗОЙД:


ARA 04.02.2021 18:58

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 318487)
Новый ГЛАЗОЙД:



Старый ГЛАЗОЙД:


Нашел художника? Стиль хорош

Crystal 04.02.2021 20:38

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Нашел художника? Стиль хорош.
Нанял сотрудника. Превращает мою хреновую рисовку, в нормальные концепт-арты.
Я с ним детально обсуждаю что и как рисовать, и он делает,
иногда переделывает, иногда ещё раз переделывает )
Результатом я доволен, стоимостью заказов нет, но куда деваться )

Crystal 05.02.2021 00:36

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Так-как я работаю над типами монстров и их резистами, пришлось составить таблицу.
Монстры в моей игре будут класифицироватсья по структуре, т.е. из чего в основном
визуально монстр состоит (материал), или же чем он покрыт.
А скиллы будут классифицироваться по типу наносимого урона.
У монстра может быть одновременно до двух типов структуры, а у скилла до двух типов урона.
Ниже таблица урона скиллов по структуре.


Crystal 05.02.2021 11:24

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Мясные какие-то самые уязвимые получились, будут выхватывать. Может некоторый двойной урон на полторашный заменить? Но можно им тупо и чуть больше НР выдавать.

ABTOMAT 05.02.2021 17:23

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 318493)
Мясные какие-то самые уязвимые получились, будут выхватывать. Может некоторый двойной урон на полторашный заменить? Но можно им тупо и чуть больше НР выдавать.

Вообще в подобных таблицах обычно делают примерно поровну, не бывает такого, чтобы кто-то получал много урона от всех.


Crystal 05.02.2021 20:51

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от ABTOMAT (Сообщение 318494)
Вообще в подобных таблицах обычно делают примерно поровну, не бывает такого, чтобы кто-то получал много урона от всех.

Это да, но я немного пытаюсь дружить с логикой основанной на физике,
именно по этому у меня структура и типы урона не как в тех же покемонах:



Например у них есть монстры типа "нормальный", и атака типа "Нормальный". Что блин значит "Нормальный" монстр, одному Аллаху известно, этот параметр выдан рандомно.
У них есть жучья структура монстра, и жучья атака. Монстр бьёт клешнями - и это жучья атака, при этом любой другой монстр может бить клешнями, но атака уже не будет жучьей.
У них тут может быть огненный монстр, и он боится воды, хотя состоит он не из огня, и почему он боится воды хрен его знает.
В покемонах логика вообще какая-то супер тупая,и сюрреалистическая. Я попытался немного привязать таблицу урона к физике, биологии, в общем к науке,
и это невозможно сделать совсем реальным, так-как баланс совсем улетит к херам, где-то приходилось с чем-то мириться.

У меня вообще другая логика подхода к атакам и резистам. Например у меня травяной монстр не значит, что ему пофиг на атаку водой,
так-как цветочки водой поливают. Его струёй воды сломает, или разрежет нафиг, вот такая у меня логика.
Обрати внимание как в таблице покемонов лёд наносит двойной урон летающим монстрам,
в чём логика хрен его знает, они почему-то не думали, что монстры из разных материалов состоят,
в тех же покемонах летающий призрак почему-то не имеет типа летающий, он призрак, где логика, чёрт знает.
Собака это нормал, а птица летающая, при этом у собаки урон от льда х1 а у птицы х2 почему-то,
вроде обе из мяса состоят, теплокровные организмы. Короче эти таблицы обычно нереальный бред,
а я попытался сделать это немного логичнее.

Ещё пример, в покемонах есть тип структуры и урона - файт, грубо говоря борцуха,
монстр занимающийся единоборствами, но при этом он может быть хоть железным,
хоть из мяса, кем угодно, почему их боксёр по камню бьёт х2 непонятно, почему
по стали х2 тоже не понятно, как и непонятно почему по феям и жукам х0.5,
они чё более прочные чем камень и сталь? Чушь собачья.

Проведён ребаланс таблицы.
Таблица в посте выше обновлена.

Crystal 06.02.2021 07:01

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Обновление.
Разработана и внедрена система структур и типов урона из таблицы выше.
Добавлены монстры "ГЛАЗУХА" и "ГЛАЗОЙД", пока с одним базовым скиллом "Обычная Атака",
с типом урона "Кинетический". Структура обоих монстров "Растение".

МАТу и МАТРОНу выдана структура "Металл", у них имеется такой же скилл "Обычная Атака",
а так же "Электрошок" и "Грозовое Облако", которые получили тип урона "Электричество".

БИЛД




Crystal 08.02.2021 22:44

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
В разработке система строительства кемпингов:


ant0N 09.02.2021 11:53

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Ничего не понятно, но очень интересно.

St_AnGer 09.02.2021 12:27

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Цитата:

Сообщение от Crystal (Сообщение 318516)
В разработке система строительства кемпингов:


3-осевой станок прям порадовал:-D

Crystal 09.02.2021 15:02

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Сейчас объясню. В игре как вы понимаете будущее, а в будущем
объекты собираются 3D принтерами. Нам будет необходимо
приводить робота строителя в точку строительства, он производит
и собирает этот самый трёхосевой станок из лёгких материалов,
а дальше этот станок печатает нам кемпинг.

Кемпинг состоит из основной башни-генератора, которая будет
создавать антиполе, нейтрализующее защитное поле монстров,
терминала-ускорителя времени в гиперкубах для регена монстров,
а так же двух турелей, убивающих входящих в периметр антиполя монстров.

Crystal 12.02.2021 17:35

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Первый NPC типа "Компаньон".

БИЛД


Crystal 13.02.2021 12:11

Ответ: I.D.S. MONSTERS
 
Дгаствуйте догогие мои! Ежели врух вам понадобятся шмотки,
вы всегда сможете поддержать меня покупкой мерча! :)

https://termogadgames.vsemaykishop.ru/catalog/DR



Примеры мерчухи:













Часовой пояс GMT +4, время: 03:23.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot