forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Sigel (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=4960)

HolyDel 01.02.2008 13:40

Ответ: Sigel
 
работает. токачто опять скачал.

moka 01.02.2008 14:21

Ответ: Sigel
 
Вложений: 1
Дебильный блур, извени конечно, но выбешивает когда запускаешь, а комп уходит в штопр и если пытаться что-то сделать жду 15 секунд - на действие..
Без блура, фпс 77, стабильно.

HolyDel 01.02.2008 14:28

Ответ: Sigel
 
ясно. блур убивает сразу и наповал.
странно, у меня на встроенной видюхе с блуром все идет стабильно - 1 фпс. без блура окола 40-ка.

moka 01.02.2008 14:46

Ответ: Sigel
 
Можешь сделать что-бы вылетала табличка, и паузилось всё, если приложение не тянется, типо сказать: "вы уверены что хотите продолжить работу преложения?"

H@NON 01.02.2008 17:10

Ответ: Sigel
 
Вложений: 1
====StarTresh====
Vsync no, FPS - 26
Vsync yes, FPS - 20
====StarTresh_without_blur====
Vsync no, FPS - 42
Vsync yes, FPS - 30

HolyDel 01.02.2008 17:15

Ответ: Sigel
 
Картина примерно ясна )
дофига ресурсов сжирает филлрейт.

Цитата:

Можешь сделать что-бы вылетала табличка, и паузилось всё, если приложение не тянется, типо сказать: "вы уверены что хотите продолжить работу преложения?"
хз. аккумулютативные буфера не подключаются через расширения. поэтому я не могу сказать поддерживаются они или нет.

moka 01.02.2008 17:35

Ответ: Sigel
 
Тоесть потдерживается ли блур?
А если проверить на фпс и загруженность цпу?

GoodWin 11.02.2008 13:08

Re: Sigel
 
Привет! а продолжение будет?....

HolyDel 11.02.2008 13:29

Ответ: Sigel
 
Привет! Конечно будет!

HolyDel 19.02.2008 12:01

Ответ: Sigel
 
Подключил звук (пока только 2д), потоковую музыку.
скоро подключу 3д звук, и семплевую музыку (mod, xm, s3m)
для проигрывания используется библиотека bass.

GoodWin 19.02.2008 13:21

Ответ: Sigel
 
Движок будет в виде дллки...свободный или за деньги?

HolyDel 19.02.2008 14:01

Ответ: Sigel
 
свободный естественно, но надо будет лицензировать библиотеку bass (она не моя) для коммерческих продуктов. для не коммерческих вообще бесплатно.

я даже хз в виде чего будет, но ето не под blitz, а под C++. движек ОО.

мне лично нравится структуры типа:
Entity* ships = new Entity[10]

ships[0]->Position(10,10,10)

имхо, удобно.

GoodWin 19.02.2008 14:05

Ответ: Sigel
 
Цитата:

Сообщение от HolyDel (Сообщение 77478)
свободный естественно, но надо будет лицензировать библиотеку bass (она не моя) для коммерческих продуктов. для не коммерческих вообще бесплатно.

а зачем в бесплатный двиг встраивать платные компоненты?
Цитата:

мне лично нравится структуры типа:
Entity* ships = new Entity[10]
ships[0]->Position(10,10,10)
имхо, удобно.
под с++ самое то..

HolyDel 19.02.2008 14:15

Ответ: Sigel
 
они платные только для коммерческих продуктов.
я к сожалению не знаю других библиотек для работы со звуком, которые обладали бы хорошими возможностями и были абсолютно бесплатными для всех проектов (OpenAL не предлагать).
а у bass довольно щадящая лицензия.

moka 19.02.2008 14:58

Ответ: Sigel
 
Хм, а Squall не мультиплатформенный?
Ну на БМ, такая бы структура былаб удобна:
Код:

ship:Entity=Entity.Create()
ship.Position 10,10,10
Text 10,10,"Ship Position: "+ship.x+","+ship.y+","+ship.z

Жаль только что так на нём не сделаешь, т.к. движок пишется под С++...


Часовой пояс GMT +4, время: 13:38.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot