forum.boolean.name

forum.boolean.name (http://forum.boolean.name/index.php)
-   Проекты C++ (http://forum.boolean.name/forumdisplay.php?f=56)
-   -   Reality Engine Beta SDK 0.2a+ (http://forum.boolean.name/showthread.php?t=8237)

Genius 10.07.2009 05:20

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
Сделал ландшафты,держат 4 лода,дистанции для лодов настраиваемые,стыков нету).

Genius 10.07.2009 09:44

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вложений: 2
Reality-Engine 3.0 :-D
Всю ночь потратил на него :)
Тиррейны с использованием бленд карты,4 лауера,+нормал мыпы.

Genius 05.09.2009 15:00

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Привет всем!
Я венулсо,но правдо времени почти нету последнее время,катастрафически нету...



И так значит,перешол я на OpenGL,пишу новый двиг,результаты уже есть,и не плохие я бы сказал,написал експортёры таки нормальные для 3dsmax,експортёр статики и skinned мешей,etc. Сделал более менее нормальную систему матереалов,дороботал файловую систему(zip\rar).

Новый предназначен исключительно для использования с С++,так как всё почти сделано как в Source Engine\Quake3\4. Тоесть не пишем программу а пишем дллку с игровым интерфейсом,имеется лаунчер который запускаем с ключём "-game MyGame". Так же в движке преобладает система BSP( Секторы,Порталы ),ещё есть система локализирования для UI,FreeType шрифты,потдержка юникоде,свой формат текстур(ессесно ещё и dds,jpg,png),поддержка игрового сплеш скрина - ну как в Unreal Engine 3.
Небольшой пример материала:

Код:

//  NivaGlass Brun FX Material
<Color>
 0.588235 0.588235 0.588235

<Ambient>
 0.588235 0.588235 0.588235

<Specular>
 0.900000 0.900000 0.900000

<Transparency>
 0.340000

<Blend>
 ONE SRC_ALPHA

<Collision>
 true

<Shader>
 mesh_bump.shader

<Texture0>
 veh_nivaglass1.dds

<Texture1>
 veh_nivaglass1_normal.dds

Демка: Ccылка http://ifolder.ru/13859773

Новый движок обзываю BurnFX.

NitE 05.09.2009 15:04

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
*поддержка
*материалов
название BurnFX уже занято

скрин прикольный

Genius 05.09.2009 15:13

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Ссылка:http://ifolder.ru/13859773

Genius 06.09.2009 06:01

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Делаю Radiosity,пока чисто от surface источников света.


Genius 06.09.2009 08:07

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Вот подобие корнелл бокса сделал:

Genius 07.09.2009 00:46

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Ещё Radiosity:

Taugeshtu 07.09.2009 11:39

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
На последнем скрине светящиеся углы выглядят как хз что - будто потолок висит между стен на расстоянии 3-5 см.

И, да! Ты все-таки сделал это - теперь картинка не выглядит словно вытащенная из *опы!

Genius 07.09.2009 13:24

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Ize'g0re (Сообщение 117798)
На последнем скрине светящиеся углы выглядят как хз что - будто потолок висит между стен на расстоянии 3-5 см.

И, да! Ты все-таки сделал это - теперь картинка не выглядит словно вытащенная из *опы!

Про углы - пока расчёт чисто на трианглах,тоесть я не генерирую патчи для расчёта radiosity,когда это сделаю то картинка будет без багов и смотреться красивее будет.

ARA 10.09.2009 06:09

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от Genius (Сообщение 117717)
Делаю Radiosity,пока чисто от surface источников света.


Это GI? Недурно :)

Genius 10.09.2009 18:47

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Цитата:

Сообщение от ARENSHI (Сообщение 118139)
Это GI? Недурно :)

Вообще это можно назвать и GI,так как это не совсем Radiosity...

Я щас делать расчёт лайтмап для bsp,с ними GI будет красивее и расчёт быстрее так как не надо будет расчитывать на высокополигональныйх моделях.


Dream 11.09.2009 05:08

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
это аффект на последнем скрине?:)) честно говоря больше похоже на модель без текстуры покрашенную в цвет детской неожиданности

ABTOMAT 11.09.2009 11:54

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Типа Occlusion

Genius 14.09.2009 03:33

Ответ: Reality Engine Beta SDK 0.2a+
 
Радиосити через лайтмепы в процессе,уже работает но есть заметные артефакты...



Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.

vBulletin® Version 3.6.5.
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot